C语言实现的图形界面游戏
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更新于2024-09-19
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"C语言游戏源代码"
这篇代码是一个基于C语言的小游戏,它使用了图形库(可能是Borland的Turbo C或GCC的 graphics.h 库)来实现一个简单的图形界面。游戏的核心功能包括绘制棋盘、显示初始化状态、隐藏与显示棋子、移动操作以及判断游戏是否获胜。
首先,我们看到定义了一些常量,这些常量用于表示键盘上的方向键(LEFT, RIGHT, DOWN, UP)和特殊键(ESC, ENTER)。这些常量用于处理用户输入,控制游戏中的棋子移动。
变量`x`和`y`记录了棋子当前的位置,初始设置为`-1`和`0`,表示在棋盘外。`max_x`和`max_y`存储了图形窗口的最大宽度和高度,这将在绘制棋盘时用到。
`board_flag`是一个二维数组,大小为15x15,用于存储棋盘上每个位置的状态。数组元素值为0可能表示空位,其他值可能代表不同类型的棋子或其他状态。
`draw_board()`函数用于绘制棋盘。它使用`setfillstyle`函数设置填充样式为蓝色,并使用`bar`函数填充整个屏幕为蓝色背景。然后,通过`line`函数画出了棋盘的网格线,形成了15x15的格子布局。
`show_init(int pat)`函数初始化棋盘显示,`hide()`和`show(int pat)`分别用于隐藏和显示棋子,可能是为了实现棋子的移动动画效果。`move()`函数实现了棋子的移动逻辑,响应用户的键盘输入。
`is_win(int pat)`函数检查当前棋盘状态是否满足获胜条件,这可能涉及到检查棋子的排列是否符合游戏规则。
`main()`函数是程序的入口点。它首先初始化图形环境,然后调用`draw_board()`绘制棋盘,接着调用`show_init()`显示初始棋局,然后进入游戏循环,通过`move()`处理用户输入并移动棋子,直到用户按下某个键(通过`getch()`获取),最后关闭图形窗口。
这个程序提供了一个基础的框架,但具体的游戏规则和玩法并未完全展现,例如没有明确棋子类型、移动规则以及胜利条件。需要进一步完善代码或者添加具体的业务逻辑才能成为一个完整的游戏。
2009-12-01 上传
2011-07-30 上传
2017-10-27 上传
2008-06-21 上传
2010-12-30 上传
Jary000361
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