MFC消息循环与映射详解:理解消息泵与非队列消息
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更新于2024-07-27
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MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft Visual C++提供的一个应用程序框架,它简化了Windows应用程序的开发。其中,消息映射是一个核心概念,它涉及到应用程序如何处理和响应操作系统发送的各种消息。本文主要讨论了以下几个关键知识点:
1. **消息循环与消息泵**:
- MFC中的消息循环是程序运行的基础,通常通过`::GetMessage`函数从应用程序的消息队列中获取消息,然后通过`::DispatchMessage`函数进行处理。这个过程确保了应用程序能够及时响应用户的交互。
- 消息泵(`CWinThread::PumpMessage`)则是消息循环的一部分,它不断检查消息队列是否有新的消息,并将其取出执行。这是保持UI响应性和同步的重要手段。
2. **消息分类**:
- 队列消息(如`WM_MOUSERMOVE`、`WM_CHAR`等)是通过用户输入触发的,它们先被系统接收并加入到线程的消息队列中,等待消息循环处理。
- 非队列消息(如`WM_ACTIVATE`、`WM_SETFOCUS`和`WM_SETCURSOR`)不经过系统消息队列,而是直接发送到目标窗口,用于控制窗口状态。
3. **消息路由**:
- MFC应用程序中的消息路由涉及系统如何决定将消息发送到哪个窗口。这通常取决于窗口的焦点和激活状态,以及窗口间的父子关系。系统根据窗口的特性,确保消息传递到正确的接收者。
4. **进入消息循环的过程**:
- 在非对话框程序中,消息循环的起点是`CWinThread`的`Run`方法。从`_tWinMain`的`AfxWinMain`开始,经过`AfxWinInit`、`CWinThread::InitApplication`和`CWinThread::InitInstance`等步骤,最终到达`CWinThread::Run`,在此初始化和管理整个应用程序的消息处理流程。
5. **非对话框程序的消息循环机制**:
- 在`CWinThread::Run`中,通过`GetMessage`获取消息,`bIdle`变量和`lIdleCount`用于跟踪程序是否处于空闲状态,以及处理空闲时间的行为。
理解MFC的消息映射对于编写高效且响应良好的Windows应用程序至关重要。掌握消息循环、消息泵以及消息路由机制,有助于开发者更好地组织代码,优化用户体验,并充分利用MFC提供的便利功能。
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