康威生命游戏:C语言实现

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"本文介绍的是基于C语言实现的康威生命游戏,这是一个经典的算法问题,由英国数学家John Horton Conway于1970年提出。游戏规则包括孤单死亡、拥挤死亡、稳定生存和复活四种情况。提供的代码示例展示了如何初始化地图、计算邻居数量、输出地图状态以及进行游戏迭代的过程。" 康威生命游戏是一种零玩家游戏,其运行基于简单的四条规则,用于模拟细胞的生死状态。在这个游戏中,每个细胞可以是活的(用1表示)或死的(用0表示),并根据其周围八个相邻细胞的状态来决定其下一个时刻的状态: 1. 孤单死亡:如果一个活细胞周围少于一个活细胞邻居,它将在下一次迭代中死亡,因为孤独。 2. 拥挤死亡:如果一个活细胞周围有超过三个活细胞邻居,它也会死亡,因为空间过于拥挤。 3. 稳定:如果一个活细胞有恰好两个或三个活细胞邻居,它将保持存活状态。 4. 复活:如果一个死细胞周围恰好有三个活细胞邻居,那么它会在下一次迭代中复活,代表新的生命。 给出的C语言代码示例展示了如何实现这个游戏。首先,定义了地图大小、细胞状态常量和初始化地图的函数`init()`。地图使用二维数组`map`和`newmap`存储当前状态和下一次状态。`neighbors()`函数计算给定点的活细胞邻居数量。 `main()`函数是程序的入口点,包含无限循环(直到用户选择退出)来执行游戏的每一代。`outputMap()`函数负责输出当前地图状态,`copyMap()`函数用于将`newmap`复制到`map`,以更新地图状态。在每一代结束后,程序询问用户是否继续进行下一回合。 在`main()`函数中,用户可以通过输入坐标来手动设置活细胞,直到输入无效坐标(x, y = -1, -1)为止。通过`scanf()`读取用户输入,并利用条件语句检查输入是否有效,将活细胞状态更新到地图上。 这段代码提供了一个基础的康威生命游戏实现,可以作为进一步开发和探索生命游戏复杂性的起点。通过调整规则或增加额外功能,如可视化、随机生成初始状态等,可以使其更加丰富和有趣。