C#网络编程基础与TCP、UDP教程

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"C#网络编程PPT - 清华大学出版社出版的《C#程序设计与案例教程》中关于网络程序设计章节的内容" C#语言在网络编程领域提供了强大的支持,主要体现在`System.Net`命名空间中,这个命名空间包含了丰富的类,用于实现各种网络协议的编程接口。网络程序设计主要涉及两种基本的通信方式:面向连接的TCP协议和面向无连接的UDP协议。 **网络程序设计基础** `System.Net`命名空间是C#进行网络编程的核心,它简化了与网络协议交互的复杂性。这个命名空间中的类使得开发者能够方便地处理HTTP、FTP、SMTP等常见的网络协议,以及TCP和UDP等传输层协议。 **网络协议** 网络协议是不同设备间进行数据交换的规则和格式标准。在C#中,最常用的两种网络协议是TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。 **TCP协议** TCP是一种面向连接的协议,它确保了数据的可靠传输。在两个Socket之间进行通信前,必须先建立连接。TCP提供了一种有序、无差错的数据流服务,它通过确认、重传和流量控制机制来保证数据的正确接收。TCP连接由三次握手建立,并通过四次挥手断开。TCP适合需要高可靠性、顺序数据传输的应用,如Web浏览、电子邮件和文件传输。 **UDP协议** 与TCP不同,UDP是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,也不保证数据包的顺序。UDP的传输速度较快,因为它没有TCP的连接建立和维护过程,但可能会丢失或重复数据包。UDP适用于实时应用,如在线音频、视频流媒体,这些应用对数据丢失有一定的容忍度,更注重实时性而非数据完整性。 在C#中,使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`TcpClient`和`TcpListener`类进行TCP编程,而`UdpClient`和`UdpServer`则用于UDP编程。开发人员可以通过这些类创建客户端和服务器端的应用,实现数据的发送和接收。 C#为开发者提供了强大的工具来构建分布式系统中的网络应用程序,无论是需要高度可靠性的TCP服务还是追求速度的UDP服务,都可以在C#的框架下轻松实现。通过深入理解和熟练运用这些类库,可以创建出高效、稳定的网络应用。