3D游戏引擎设计实战:第二版

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"3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (2nd Edition)" 是一本关于游戏引擎设计的实用指南,由David H. Eberly编写,由Morgan Kaufmann(Elsevier的印记)出版。这本书是第二版,专注于实时计算机图形学。 在3D游戏开发领域,游戏引擎扮演着核心角色,负责处理从图形渲染、物理模拟到音频处理等各种复杂任务。本书详细阐述了3D游戏引擎的设计和实现过程,为读者提供了一个深入理解实时计算机图形学的实践平台。 主要内容可能包括但不限于以下几个关键知识点: 1. **实时计算机图形学基础**:书中可能会涵盖图形管道,包括顶点和像素着色器、光照模型、纹理映射等基本概念。此外,还会涉及图形API,如DirectX和OpenGL的使用。 2. **游戏引擎架构**:讨论游戏引擎的组件,如渲染引擎、物理引擎、AI系统、音频引擎和脚本系统,并解释如何将这些组件集成到一个高效、可扩展的框架中。 3. **图形算法**:介绍用于3D建模、动画、碰撞检测和导航网格等的算法,以及如何优化这些算法以实现高性能的实时渲染。 4. **数据结构与数学**:讨论支撑3D图形的关键数据结构(如kd-trees、BSP树)和数学工具(如向量、矩阵运算、四元数),以及它们在游戏引擎中的应用。 5. **物理模拟**:涵盖刚体动力学、软体模拟和流体动力学,这些都是创建逼真游戏环境所必需的。 6. **资源管理和内存优化**:讲述如何有效地管理大量的3D模型、纹理和其他资源,以减少内存占用并提高加载速度。 7. **多线程与并行计算**:随着多核处理器的普及,如何利用多线程和并行计算来提升游戏性能是重要的主题。 8. **跨平台开发**:可能包含关于如何构建能在不同操作系统和硬件上运行的游戏引擎的信息,如Windows、Mac、Linux、移动设备等。 9. **案例研究和最佳实践**:通过实际项目案例,展示如何将理论知识应用到实际游戏引擎开发中,分享作者的经验和最佳实践。 10. **开发工具和调试**:介绍用于游戏引擎开发的工具,如IDE、调试器和性能分析器,以及如何有效地调试和优化代码。 本书对于有志于开发3D游戏或对游戏引擎技术感兴趣的读者来说,是一本宝贵的资源。它不仅提供了理论知识,还提供了丰富的实践指导,帮助读者构建自己的3D游戏引擎。