XNA 3.0入门教程:Learning XNA 3.0精华
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更新于2024-11-07
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"学习XNA 3.0(XNA经典教程)"
XNA 3.0 是微软推出的游戏开发框架,旨在简化游戏开发过程,尤其是针对Windows、Xbox 360以及Zune等平台。《学习XNA 3.0》是一本详细介绍了如何使用XNA 3.0进行游戏编程的教程,适合初学者和有一定基础的开发者学习。通过本书,读者可以了解到XNA框架的核心概念、工具和技术,从而具备创建自己的游戏或应用程序的能力。
在XNA 3.0中,重要的是掌握C#编程语言,因为它是XNA的主要编程语言。C# 3.0是本书涉及的C#版本,它引入了诸如lambda表达式、匿名方法和类型推断等新特性,这些在游戏开发中有着广泛的应用。例如,lambda表达式使得编写事件处理代码更为简洁,而类型推断则可以减少代码冗余,提高开发效率。
XNA提供了一整套游戏开发库,包括图形、音频、输入和游戏状态管理等组件。学习如何使用这些组件是理解XNA的关键。例如,GraphicsDevice类用于绘制2D和3D图形,SpriteBatch类则用于高效地渲染大批量的2D图像;SoundEffect类处理音频播放,而Input类则负责处理用户的各种输入。
此外,学习XNA还需要了解游戏物理系统。《Physics for Game Developers》这样的书籍可以帮助你掌握如何实现游戏中的碰撞检测、重力模拟等物理效果,这对于创建逼真的游戏环境至关重要。XNA虽然没有内置完整的物理引擎,但开发者可以利用学习到的物理知识来创建自定义的物理解决方案或者集成第三方物理引擎。
与XNA相关的技术还包括ASP.NET 2.0 with AJAX,它提供了构建动态Web应用的能力,而Silverlight 2则是一个用于创建富互联网应用的平台。这些技术虽然不是XNA的核心,但在开发跨平台游戏或实现网络功能时可能会用到。
O'Reilly Media作为知名的技术出版商,其网站oreilly.com提供了丰富的学习资源,如样章、代码示例和博客文章,这些都是深入学习XNA 3.0和其他相关技术的宝贵资料。同时,O'Reilly组织的会议和Safari Bookshelf在线参考图书馆也是获取最新技术和行业动态的重要途径,订阅者可以迅速找到解决问题的答案。
《学习XNA 3.0》是一本全面介绍XNA游戏开发的教程,通过这本书,读者将能够掌握XNA框架的基本用法,以及与之相关的编程语言、游戏物理和网络技术。同时,利用O'Reilly提供的各种资源,学习者可以持续跟进最新的技术动态,不断提升自己的游戏开发技能。
2006-10-22 上传
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2009-06-04 上传
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suixsy
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