飞浪脚本零起点:MAXScript物体控制入门

需积分: 10 3 下载量 53 浏览量 更新于2024-11-02 收藏 377KB PDF 举报
"MAXScript零起点系列教程 4" 在3D建模软件3ds Max中,MAXScript是一种内置的脚本语言,它允许用户自定义界面、创建工具、自动化任务并操控场景中的对象。本教程《MAXScript零起点系列教程》是针对初学者设计的,旨在教授如何从基础开始学习和运用MAXScript。教程作者飞浪通过一系列的讲解,帮助读者理解MAXScript的基本概念和实际应用。 在这一章节“MAXScript对物体的初步控制”中,作者引入了几个关键概念和技术,这些都是进行3ds Max脚本编程的基础: 1. **MacroRecorder(宏记录器)**:这是3ds Max的一个强大功能,它能够记录用户的交互操作,并将其转换为MAXScript代码。当你执行一个操作,如创建一个Box(立方体),宏记录器会生成相应的脚本,使得用户可以通过阅读和修改这些脚本来学习MAXScript。例如,当创建一个Box时,宏记录器生成的代码可能包括物体的尺寸、位置等属性。 2. **showproperties(显示属性)**:这个命令用于显示选定对象的属性对话框,让您可以查看和编辑对象的各种参数。 3. **move、rotate、scale**:这三个命令分别用于移动、旋转和缩放场景中的对象。它们是MAXScript中用于操纵3D对象的基本变换函数。 4. **point3、angleaxis、eulerangles**:在3D空间中,point3表示一个三维坐标点;angleaxis表示旋转轴和角度,常用于旋转操作;eulerangles则代表欧拉角,这是一种表示3D旋转的常见方式,由三个轴上的旋转角度组成。 5. **$符号**:在MAXScript中,$通常用于引用场景中的对象。例如,`$box1`代表场景中的第一个Box对象。 通过本章节的学习,初学者可以了解到如何利用MAXScript来控制3ds Max中的对象,以及如何利用宏记录器进行快速学习。掌握了这些基础知识,用户就能开始编写简单的脚本来自动化日常工作流程,提升工作效率。同时,作者强调,即使不深入学习MAXScript,了解和运用这些基本操作也能对工作和学习带来很大帮助。