C++面向对象程序设计:友元详解

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"这篇资料主要介绍了面向对象程序设计中的一个重要概念——友元,以及C++的相关知识,包括C++的起源、特点、发展历程和在行业中的地位。" 在C++中,友元(Friend)是一种特殊的机制,允许一个类访问另一个类的私有或受保护的成员。友元分为三类: 1. **友元非成员函数**:这种函数不是任何类的成员,但它被声明为某个类的友元,因此它可以访问该类的私有和受保护的成员。这提供了一种方式来实现某些特定功能,这些功能需要访问类的内部数据,但又不希望将它们作为类的一部分。 2. **友元成员函数**:这是类A的一个成员函数,同时被声明为类B的友元。这意味着这个成员函数可以访问类B的私有和受保护的成员,而通常情况下这是不允许的。这种方式常用于两个类之间需要紧密协作的情况。 3. **友元类**:一个类可以声明另一个类为其友元,这意味着友元类的所有成员函数都可以访问声明它的类的私有和受保护的成员。这种方式创建了类之间的紧密关系,但也可能破坏封装性,因此需谨慎使用。 C++是比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在1979年基于C语言开发的,最初命名为"C with Classes"。随着时间的发展,C++逐渐演变成一个强大的、支持多种编程范式的语言,包括面向对象编程、泛型编程和函数式编程等。1998年,C++有了第一个官方标准——ANSI/ISO C++,这使得C++的语法和库有了统一的标准。 C++经历了三个发展阶段,从最初的支持面向对象特性,到引入泛型编程(如STL)和模板元编程(如Loki和MPL),不断提升了其灵活性和效率。C++在行业中的地位稳固,特别是在嵌入式系统、游戏编程、网络编程和系统编程等领域,由于其高效性和跨平台能力,被广泛应用于对性能要求高的应用。 学习C++的过程中,除了理解基本语法和面向对象概念外,还需要掌握诸如友元这样的高级特性,以及如何利用C++的模板、异常处理、多态性等特性来编写高质量的代码。此外,良好的编程实践,如适当的封装、继承和多态的使用,也是成为一名优秀C++程序员的关键。