BREW高级网络编程:基于Socket的TCP与UDP实战

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"基于socket的网络编程.pdf" 这篇文档主要探讨了基于socket的网络编程,特别是在BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)平台上的应用。BREW是一个为移动设备设计的操作系统平台,它提供了丰富的开发环境,包括对网络编程的支持。 **Socket简介** Socket,又称为套接字或套接口,是不同主机上应用程序之间通信的一种接口,具备跨平台的特性。从编程的角度看,socket是应用程序与网络设备交互的接口,类似于I/O操作。它的起源可以追溯到70年代的加州大学Berkeley分校,最初是为了BSD UNIX 4.1版提供网络通信能力。随着时间的发展,socket被广泛采用,Sun、Microsoft等公司在DOS和Windows平台上制定了WinSock规范,而Java和Linux也有各自对应的网络通信API。 **Socket的功能** 在UNIX/Linux系统中,socket被视为一种特殊类型的文件,拥有文件描述符。这些描述符由socket()函数创建并返回,可以使用read()、write()等标准文件操作函数,或者send()、recv()等专用于socket的函数进行数据的读写。不同的网络环境支持不同类型的套接口,如CCITT X.25套接口和Berkeley套接口。 **Socket的分类** Socket主要分为两类: 1. 字节流套接口(Stream Sockets):面向连接的,提供顺序、可靠的数据传输,通常使用TCP(Transmission Control Protocol)协议。TCP保证数据包按序到达且无丢失,适合需要高可靠性的应用。 2. 数据报套接口(Datagram Sockets):无连接的,每个数据包独立发送,不保证顺序或可靠性,常用于UDP(User Datagram Protocol)协议。UDP更适合实时性要求高但对数据完整性要求较低的应用,如视频流媒体。 **BREW的socket编程** 在BREW平台上,开发者可以利用其提供的socket API进行网络编程,支持TCP和UDP两种协议。TCPsocket编程涉及建立连接、数据传输和关闭连接等步骤,而UDPsocket编程则更注重数据报的发送和接收。 **其他主题** 文档还涵盖了网络编程中的基本概念,如IP地址、端口号、协议等,以及如何进行调试和使用Ppplinger服务来管理未完成的传输。此外,网络编程调试是开发过程中不可或缺的一环,理解如何有效跟踪和解决问题对于优化网络应用至关重要。 这份资料提供了关于基于socket的网络编程的全面介绍,特别是对于BREW平台的开发者,是深入理解和实践网络编程的宝贵资源。通过学习,开发者可以掌握如何利用socket实现不同设备间的高效通信,构建可靠的应用程序。