C#第四章课后习题解答——AddressBook类实现

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"C#编程语言的第四章课后习题解答,主要涉及上机实践题目4-1的解决方案。" 在C#编程中,课后习题和上机实践是巩固学习的重要环节。本资源提供的答案针对的是第四章的一个上机试题,该试题可能涉及到面向对象编程的基本概念,如类的定义、属性的使用以及方法的实现。具体来看,代码展示了如何创建一个简单的联系人管理程序,其中包含一个`AddressBook`类来存储和处理个人联系信息。 首先,我们看到`AddressBook`类包含了三个私有变量:`name`、`phone`和`email`,分别用于存储联系人的姓名、电话号码和电子邮件地址。这些变量通过构造函数进行初始化,确保在创建`AddressBook`对象时可以传入相应的值。 接着,类中定义了对应的公共属性`name1`、`phone1`和`email1`,它们提供了对私有变量的访问。其中,`phone1`和`email1`的getter方法进行了空值检查,如果原始值为`null`,则返回一个占位符(在代码中是"δ"),否则返回实际的电话号码或电子邮件。此外,`phone1`和`email1`还提供了setter方法,允许修改已存储的电话号码和电子邮件。 `AddressBook`类还有一个名为`GetMessage`的方法,它返回一个格式化的字符串,包含了联系人的姓名、电话和电子邮件。这个方法使用了`string.Format`来构建字符串,是C#中常用的一种字符串拼接方式。 在主窗体`Form1`中,当用户点击按钮`button1`时,会触发一个事件处理函数。这个函数获取文本框`name1`、`phone1`和`email1`中的输入值,并用这些值创建一个新的`AddressBook`对象。然后,可能将这个新对象的信息显示在一个列表控件`lal`(可能是ListBox或ListView)中,但由于代码片段在此处结束,具体的显示逻辑无法得知。 这个课后习题旨在让学习者熟悉C#中类的定义和对象的使用,以及属性和方法的创建与调用。同时,也涵盖了基本的UI交互和事件处理,是面向对象编程和Windows桌面应用程序开发的基础。通过这样的练习,学生可以更好地理解和掌握C#编程的核心概念。