C++程序设计:指向数组元素的指针变量详解

需积分: 9 4 下载量 169 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 8.66MB PPT 举报
"指向数组元素的指针变量的定义与赋值-C++程序设计(谭浩强完整版)" 在C++程序设计中,指针是重要的概念之一,它用于存储内存地址,可以用来间接访问和操作内存中的数据。本节重点讨论了如何定义一个指向数组元素的指针变量以及如何对其进行赋值。 首先,一个基本的定义是这样的:`int a[10], *p;` 这里,`a` 是一个包含10个整数的数组,而 `p` 是一个指向整数的指针变量。`*` 符号表示指针,意味着 `p` 可以存储一个整数的内存地址。初始状态下,`p` 没有指定任何地址,所以它是未初始化的。 接下来,我们可以将 `p` 赋值为数组 `a` 的第一个元素的地址。有两种常见的赋值方式: 1. `p = &a[0];` 在这里,`&` 符号是取地址运算符,它返回 `a[0]` 的内存地址。因此,`p` 现在指向数组的第一个元素。 2. `p = a;` 这种情况下,数组名 `a` 在某些上下文中会自动转换为指向其首元素的指针,因此 `p` 也被赋予了 `a[0]` 的地址。两种赋值方式的效果是相同的。 当数组元素为 `int` 型时,定义指向该类型元素的指针变量,如 `int *p`,是合理的。这确保指针能够正确地处理 `int` 类型的数据。 在数组 `a` 中,每个元素都有自己的内存地址,如下所示(假设以十六进制表示): ``` a[9]: 2024H a[8]: 2020H a[7]: 201CH a[6]: 2018H a[5]: 2014H a[4]: 2010H a[3]: 200CH a[2]: 2008H a[1]: 2004H a[0]: 2000H ``` 这些地址表示数组 `a` 中各元素在内存中的位置。当 `p` 被赋值为 `a` 或 `&a[0]` 时,`p` 的值将是 `2000H`,即数组第一个元素的地址。 C++语言的发展历程也是值得了解的一部分。C++ 是由C语言发展而来,由Bjarne Stroustrup在C语言的基础上增加了面向对象特性,如类、模板和异常处理等。C++ 兼具了C语言的灵活性和高级语言的抽象能力,使得它成为一个强大的系统级编程语言,适用于开发大型系统软件和应用程序。 C++ 的特点包括: 1. 结构化编程:C++ 支持结构化编程概念,允许编写清晰、模块化的代码。 2. 高效性:C++ 产生的目标代码效率高,适合系统级编程和实时应用。 3. 可移植性:C++ 代码在不同平台间移植相对容易,增强了代码的复用性。 4. 丰富的语法:C++ 提供了丰富的运算符,包括位运算符,支持复杂的表达式和数据结构。 5. 自由度:C++ 允许程序员进行低级别的控制,但也导致了较高的学习曲线和调试难度。 C++ 通过指针可以实现动态内存管理、函数指针、以及对数组和结构体等复杂数据类型的高效操作。理解指针,尤其是指向数组元素的指针,对于掌握C++至关重要。通过熟练运用这些概念,开发者可以编写出高效、灵活且可维护的代码。