Adobe Alchemy:提升Flash页游性能的新技术

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"Adobe Alchemy是Adobe Systems开发的一款技术,旨在推动Flash页游的性能提升,使其达到主机游戏的水平。该技术的主要目的是让开发者能够利用大量已存在的C/C++代码库,尤其是开源软件中的代码,来增强Flash游戏的性能和功能。通过Alchemy,开发者可以将C/C++代码转换为ActionScript 3 (AS3)代码,从而在Flash环境中运行,同时保持接近原生C/C++代码的执行效率。 Alchemy的成功案例包括Unreal Engine 3,这是一个被广泛应用的游戏引擎,拥有大约110万行C/C++代码,被众多知名游戏所采用。另外,还有Bullet物理引擎,这是一个开源的碰撞检测和刚体动力学引擎,被用在了多款游戏、电影和3D建模软件中,如《玩具总动员3》、《赛车总动员2》、《超级大坏蛋》、《怪物史莱克3》、《大侦探福尔摩斯》以及Blender和Lightwave等软件。 对于Flash游戏开发者来说,Alchemy提供了一种途径,使他们能够利用AS3获得C/C++的高性能和高级功能。Alchemy声称可以实现80%的原生C/C++代码执行效率,这意味着开发者能够在Flash平台上享受到接近C/C++的运行速度。Alchemy支持C/C++的关键特性,如模板、异常处理、运行时类型信息(RTTI)以及标准模板库(STL),并且依赖于LLVM、gcc和clang的测试工具集来确保代码质量和兼容性。 通过一次性编译,Alchemy生成的代码可以在多个平台之间跨平台运行,这极大地扩展了Flash游戏的潜力,使得开发者能够利用成熟的C/C++库来构建更复杂、更高效的游戏,同时也为玩家带来了更加丰富和流畅的游戏体验。Adobe Alchemy的出现,标志着Flash页游领域的一次重大技术创新,它将Flash游戏开发推向了一个全新的高度,让网页游戏在性能上与传统客户端游戏更加接近。"