C#入门:ArcGIS Engine搭建基础GIS应用

需积分: 9 3 下载量 61 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 956KB DOC 举报
本篇教程是关于使用ArcGIS Engine进行C#开发的基础指南,主要针对桌面GIS应用程序的构建。首先,我们将通过Visual Studio 2008创建一个名为“dx12Map”的C# Windows应用程序项目。在这个过程中,我们学习如何操作控件来构建应用程序的基本框架。 1. 桌面应用程序框架搭建 - 在项目创建时,选择“MapControl”、"PageLayoutControl"、"ToolbarControl"和"TOCControl"等核心控件,这些控件分别用于地图显示、地图布局、工具栏管理和图层列表管理。 - 通过菜单Strip实现主菜单,ToolbarControl用于放置工具按钮,提供用户交互。 - StatusStrip用于显示状态信息,SplitContainer用来组织多个面板,TabControl则用于切换不同的功能区,如图层和属性展示。 2. 控件的具体应用 - 将MenuStrip添加到窗体,创建主菜单结构。然后,添加ToolbarControl,将其Dock属性设为Top,放置工具栏。 - StatusStrip和SplitContainer同样被添加到窗体,前者通常放置状态提示,后者用于布局地图和属性页面。 - TOCControl在"图层"选项卡中占据Fill Dock,用于展示和管理地图图层。 - PropertyGrid控件在"属性"选项卡中,提供对象属性查看和编辑的功能,同样设置Dock为Fill。 3. 地图和制版功能实现 - 在"地图"选项卡中,加入MapControl,它负责显示地理数据,Dock属性设置为Fill,确保地图占据整个区域。 - "制版"选项卡中,使用PageLayoutControl,这是一个用于设计和定制地图输出布局的工具,同样设置Dock为Fill。 总结来说,本教程详细介绍了如何使用C#语言与ArcGIS Engine集成,构建一个具备菜单、工具栏、图层管理和属性查看功能的桌面GIS应用程序。通过跟随教程逐步操作,读者可以掌握在Windows应用程序中有效地组织和展示地理信息的方法。这不仅有助于理解ArcGIS Engine的工作原理,也是开发基于GIS的C#应用项目的良好起点。