3D游戏编程入门:DirectX 9.0实战指南

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 本书是关于3D游戏编程的一本经典教程,作者Frank D. Luna通过深入浅出的方式,详细讲解了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的技术。这本书特别适合初学者,它覆盖了从基础到进阶的全方位知识,旨在让读者在学习完后具备开发各种3D游戏的能力。 DirectX 9.0是由微软公司开发的一套API(应用程序接口),主要用于图形、音频以及游戏输入等多媒体功能,尤其是在游戏开发领域具有广泛的应用。它包括Direct3D、DirectInput、DirectSound、DirectMusic等多个组件,帮助程序员高效地与硬件交互,提升游戏性能。 在书中,作者首先会介绍3D图形学的基本概念,如向量、矩阵、坐标系、光照模型等,这些都是构建3D世界的基石。然后,他会引导读者掌握Direct3D的使用,包括设备初始化、渲染管线、顶点缓冲区、纹理映射等核心概念。此外,还会涉及动画处理、碰撞检测、粒子系统等高级主题,这些都是3D游戏中的常见技术。 对于输入处理,DirectInput API使得游戏可以接收来自键盘、鼠标、游戏手柄等多种输入设备的信息。DirectSound则用于处理游戏中的音频效果,如环境音效、音乐播放等。这些组件的学习能帮助开发者创建更生动、沉浸式的游戏体验。 在学习过程中,读者将不仅掌握编程技巧,还会了解到如何优化代码以适应实时渲染的需求。书中可能还包含了实际的示例代码,帮助读者更好地理解和应用所学知识。此外,技术审阅者Rod Lopez的贡献确保了内容的专业性和准确性。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是一本全面而深入的教程,它涵盖了3D游戏开发的核心技术,是想进入3D游戏编程领域的程序员不可或缺的参考资料。虽然现在DirectX版本已经更新至12,但DirectX 9.0的基础知识对于理解更现代的版本仍然十分必要,因为许多游戏开发的基础原理并未改变。