DirectX9入门:3D游戏编程基础教程

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"DirectX9 3D游戏开发编程基础,一本由Frank Luna编写的书籍,专注于使用DirectX9.0进行互动3D图形编程,特别是针对游戏开发。书中涵盖从基本数学知识到DirectX9的实用技术,包括向量、矩阵、变换等核心概念。该书的中文翻译部分由翁云兵和天兵完成,并提供了随书代码下载链接。翻译版本仅供个人学习参考,不用于商业用途,鼓励支持正版。" 在深入3D游戏开发的世界之前,了解和掌握DirectX9至关重要。DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(APIs),旨在帮助开发者创建高性能的游戏和多媒体应用。这个特定的版本,DirectX9,是许多早期3D游戏开发的基础,尽管现在DirectX11和12更先进,但DirectX9仍然是学习3D图形编程的良好起点。 本书的第一部分强调了必要的数学知识,这是3D编程的基础。这包括: 1. 向量:向量在3D空间中表示方向和大小,用于描述位置、速度和力。向量可以比较、求模(长度)、标准化、相加和相减。 2. 标量与向量乘积:标量乘以向量可以改变向量的大小而不改变方向。 3. 点积和叉积:点积可以用于计算角度和确定两个向量是否正交;叉积产生一个新的向量,其方向垂直于原向量平面,用于计算平行四边形面积或确定右手定则。 4. 矩阵:矩阵是二维数组,用于存储和操作多个数值。它们在图形变换中扮演关键角色,如平移、旋转和缩放。 5. 基本变换:通过矩阵可以实现物体在3D空间中的移动、旋转和大小调整。例如,平移矩阵用于位移物体,旋转矩阵用于改变物体的方向,缩放矩阵用于改变物体的尺寸。 6. 平面和射线:平面表示3D空间中的一个二维表面,射线则代表从一点出发的无限直线。理解如何处理这些几何对象对于碰撞检测和视线计算至关重要。 除此之外,书中还涉及了更高级的主题,如光照、纹理映射、动画和渲染技术。对于想要进入3D游戏开发领域的初学者,这本书提供了一个全面且实用的起点。通过学习和实践书中的例子,开发者可以逐步建立起对3D图形编程的理解,并最终能够创建自己的3D游戏。同时,译者提供的联系方式意味着读者在学习过程中遇到问题时可以寻求帮助,进一步加强了学习体验。