Flex Graphics实例演示:线条、渐变与填充
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更新于2024-09-17
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Flex Graphics是Adobe Flex框架中的一个重要组件,它提供了一种强大的方式来绘制图形、形状、文本和图像到舞台上。在给定的XML文件中,我们看到了一个简单的示例,展示了如何在Flex中使用Graphics API创建和操作图形元素。主要涉及以下几个关键知识点:
1. **图形上下文(Graphics Context)**: `rectBoxID.graphics` 是一个Graphics实例,它是Flex容器(如MovieClip或UIComponent)上的GraphicsContext对象,用于在舞台上进行绘图操作。
2. **线条样式(LineStyle)**: `rectBoxID.graphics.lineStyle()` 方法用于设置线条的基本属性,如宽度(20像素)、颜色(红色)、透明度(1.0,即不透明)、样式(非抗锯齿)、线缩放模式(垂直)、端点样式(无尖角)和联合样式(米特角)。
3. **渐变填充(Gradient Fill)**: 如果`radioGradientID.selected`为真,会使用`beginGradientFill()`方法创建一个线性渐变填充。该方法接受多个参数:渐变类型(这里是LINEAR)、颜色数组([红,绿])、比例数组([1,1],表示等比分配)以及渐变矩阵(定义渐变的方向和重复方式)。
4. **矩阵(Matrix)**: `Matrix`类在这里用于创建渐变矩阵,通过`createGradientBox()`方法设置渐变的尺寸和位置,最后指定渐变的重复方式(`SpreadMethod.REPEAT`)。
5. **选择器(RadioButtons)**: 文档中提到的`radioLineID`, `radioGradientID`, 和 `radioFullID` 可能是Radiobutton组件,用于切换不同的绘图模式。
6. **清除画布(clear())**: `rectBoxID.graphics.clear()` 用于清除当前图形上下文中的所有绘制内容,以便重绘。
这个例子展示了如何利用Flex的Graphics API进行基础的图形操作,包括线条绘制、渐变填充和图形变换。这在开发复杂的用户界面或动画效果时非常有用,比如制作图表、图形控件或游戏元素。通过灵活使用这些函数,开发者能够创建出各种视觉效果,增强应用程序的用户体验。
2010-03-03 上传
2019-07-07 上传
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2016-02-24 上传
2012-04-26 上传
2010-08-08 上传
2009-11-25 上传
2015-07-31 上传
2011-11-07 上传
luhifeng
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