Windows游戏编程深度探索:从基础到DirectX实战
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更新于2024-10-19
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"Windows游戏编程大师技巧" 是一本专注于Windows平台游戏开发的书籍,由ANDRELAMOTHE撰写,曲文卿、姚君山、钟湄莹等人翻译。书中涵盖了从基础的Windows编程到高级的DirectX技术,旨在帮助读者掌握游戏编程的核心技能。
在【第一章无尽之旅】中,作者探讨了游戏设计的历史、不同游戏类型以及如何构建一个有趣的游戏。设计文档和情节板是游戏开发中的重要环节,它们帮助确保游戏的趣味性和结构完整性。本章还介绍了从项目准备到使用编译器完成游戏的基本步骤,并通过一个名为FreakOut的实例进行实践教学。
【第二章Windows编程模型】深入讲解了Windows操作系统的历史、多任务和多线程的概念,以及匈牙利符号表示法在Windows编程中的应用。书中通过编写简单的Windows程序来演示实际操作,接着讲解了Windows类的注册、窗口创建、事件处理程序和主事件循环的实现。
【第三章高级Windows编程】涵盖了资源管理和Windows GUI的高级功能,如菜单编程和图形设备接口(GDI)的初步介绍。此外,还讨论了如何处理重要事件并实现消息的自定义传递。
【第四章Windows GDI、控件和突发奇想】进一步深化GDI图形技术,包括高级图形绘制、文本和字体处理、定时器的重要性以及控件的使用。本章还展示了如何创建一个3D游戏控制程序,利用GDI和控件提升游戏体验。
在【第二部分DirectX和2D基础】中,书籍转向了DirectX技术。【第五章DirectX基础和令人生畏的COM】介绍了DirectX的基本概念和组件对象模型(COM)的工作原理,帮助读者理解和应用DirectX COM对象。
【第六章首次接触:DirectDraw】引导读者入门DirectDraw,学习如何创建DirectDraw对象,使其与Windows系统协作,以及如何进入事件模式。同时,讨论了色彩管理、显示画面的创建和管理。
【第七章高级DirectDraw和位图图形】涵盖了真彩色模式、双缓冲、动态画面、位图处理、页面变换、图形变换和色彩效果。这一部分的目的是让读者能够充分利用DirectDraw的功能,实现高质量的2D图形渲染。
【第八章矢量光栅化及2D变换】则专注于2D图形的绘制和变换,包括线条、多边形、2D变换矩阵、缩放、旋转以及碰撞检测等,同时还涉及了定时与同步的实现,为构建2D游戏引擎打下基础。
本书全面而深入地讲解了Windows游戏开发的关键技术和实践,适合对游戏编程感兴趣的开发者或学生阅读,通过学习可以提升在Windows平台上开发游戏的能力。
2021-10-02 上传
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2010-05-26 上传
2024-10-30 上传
wbhx
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