C++面向对象编程:继承与多态实例解析
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更新于2024-09-30
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"C++面向对象程序设计的第六章内容,主要涉及谭浩强的经典实例,讲解了继承和多态的概念及应用。"
在C++编程中,面向对象程序设计是核心概念之一,它包括类、对象、封装、继承和多态等关键特性。在这个章节中,我们关注的是继承和多态的实现。
1: 示例代码展示了如何创建一个名为`Cylinder`(圆柱体)的类,该类继承自`Point`(点)和`Circle`(圆)。`Cylinder`类包含了`Point`类的属性(x和y坐标)以及`Circle`类的属性(半径radius)和额外的高度height。通过`setHeight`、`setRadius`和`setPoint`方法可以修改圆柱体的属性,`area`和`volume`方法则用于计算圆柱体的表面积和体积。这段代码还演示了对象的引用,将`Cylinder`对象分别作为`Point`和`Circle`对象进行输出,展示了多态性,即一个对象可以被视为其基类类型的对象。
解法一和解法二都是关于析构函数和继承的例子。析构函数在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。解法一中,`Circle`类继承自`Point`类,并且都有各自的析构函数。当`Circle`对象通过指针创建并删除时,首先执行`Circle`的析构函数,然后执行`Point`的析构函数,显示了类层次结构中的析构函数调用顺序。解法二中,虽然没有展示具体的析构函数,但同样体现了继承的概念,以及动态分配对象后需要使用`delete`来释放内存。
继承是面向对象中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,子类可以扩展或重写父类的功能。在C++中,使用`public`关键字表明子类继承父类的公有成员,保持了与父类的兼容性。
多态性是面向对象的另一关键特性,允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。C++中的多态性有两种形式:静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)。静态多态主要通过函数重载和运算符重载实现,而动态多态则依赖于虚函数和抽象类。在示例代码中,通过将`Cylinder`对象作为`Point`和`Circle`对象处理,展示了动态多态性。
这个章节深入探讨了C++中面向对象的继承和多态性,通过实例帮助学习者理解和掌握这些概念,从而能够编写更复杂、更具可维护性的代码。
2023-07-13 上传
2023-06-28 上传
2024-06-20 上传
2023-05-16 上传
2024-11-02 上传
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