Integer.MAX_VALUE,会导致无限创建线程;所以,使用该线程池时,一定要注意控制并发
的任务数,否则创建大量的线程会导致严重的性能问题;
3.Executors.newSingleThreadExecutor()
单线程线程池:
同newFixedThreadPool线程池一样,队列用的是LinkedBlockingQueue无界队列,可以无限
的往里面添加任务,直到内存溢出;
volatile
关
键
字
的
用
法
:
使
多
线
程
中
的
变
量
可
见
Java并发编程:volatile关键字解析
线
程
的
几
种
状
态
线程在一定条件下,状态会发生变化。线程一共有以下几种状态:
1.新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该
状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权。即在
就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。
3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运
行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
阻塞的情况分三种:
a.等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所
有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是
不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法
才能被唤醒,
b.同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别
的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
c.其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O
请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、
join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入
就绪状态。
5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周
期。
常
用
的
线
程
池
模
式
以
及
不
同
线
程
池
的
使
用
场
景
java线程池与五种常用线程池策略使用与解析
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