GoF23种设计模式解析与C++实现

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"设计模式精解是一份详细阐述GoF23种设计模式的高清PDF文档,涵盖了C++实现的源码。这份资料由作者分享,旨在帮助读者深入理解和应用设计模式,提升面向对象分析和设计的能力。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的模板,可以被复用并应用于各种不同场景,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。这份"设计模式精解"详细解读了GoF(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》四位作者Gang of Four)提出的23种经典设计模式,并提供了C++语言的实现示例。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **抽象工厂模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化操作。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象的功能而不影响其结构。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 这份资料对于深入理解设计模式及其在C++中的应用具有很高的价值,不仅包含了理论解释,还有实际代码示例,可以帮助开发者提升编程能力,更好地解决复杂软件设计问题。