点阵字符与矢量图形:计算机图形学入门详解
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更新于2024-08-14
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机技术生成、显示和处理图形的学科,它涉及到软件和硬件技术的交互。课程旨在使学生理解图形系统的框架,掌握基本概念、方法和算法,以及与图形相关的应用和研究热点。教学内容包括光栅图形学、扫描转换、裁减、反走样和消影等技术,以及几何造型、曲线曲面和实体造型的创建方法,如Phong模型、光线跟踪和辐射度算法。
点阵字符是早期图形系统常用的一种表示方式,其优点是存储量大且易于显示,每个像素点包含颜色信息,适合于显示复杂细节。相比之下,矢量字符则存储量较小,更注重形状的精确性和美学,但需要转化为光栅图形(像素化)才能在屏幕上显示,这意味着它们在缩放时保持清晰,但处理和渲染速度可能较慢。
课程涵盖了多个阶段的学习,如计算机图形学的介绍,深入探讨光栅图形学原理,以及实践性的指导实验。学生通过完成作业、参与课堂活动和笔试来评估学习效果。参考书籍丰富多样,涵盖了经典著作和最新的研究成果,如《计算机图形学》(孙家广)、《计算机图形学基础》(唐泽圣)等。
计算机图形学的研究范围广泛,与计算几何、逼近论、微分几何、形态学、混沌学和小波理论等领域有所交叉,体现了学科的多维度性和前沿性。在图形的表示方面,点阵法强调图形由像素点构成及其色彩信息,而计算机图形学中的图形则更侧重于从客观物体抽象出的符号化的图形,包含了形状和颜色的抽象表达。
这门课程不仅教授了理论知识,还引导学生进行实践操作,使他们具备解决实际问题的能力,为计算机图形学领域的发展打下坚实的基础。
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2011-12-13 上传
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慕栗子
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