贝努里队列实现与代码示例(C++)
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更新于2024-08-05
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贝努里队列是一种特殊的优先级队列,它的实现与传统的队列结构有所不同。在编程中,它不采用单棵树的数据结构,而是利用贝努里森林(也称为二叉树的变种)来存储数据。这种队列的特点是每个元素的概率分布遵循贝努里分布,即每个元素被选中的概率与其在队列中的位置成反比。
首先,为了实现贝努里队列,我们需要利用第5章中已经实现的`tree`类。`tree`类用于表示单棵树的节点结构,包括树根、子节点和兄弟节点等关系。在贝努里队列中,我们创建一个`tree<T>::node** forest`类型的数组,其中每个指针指向一个贝努里树的根节点。数组的大小`noOfTree`由队列中预计元素个数`n`决定,计算方法为`int(log(n)/log(2))+1`,确保能容纳所需数量的树。
代码清单6-18展示了贝努里队列类的定义,包括以下几个关键方法:
1. `merge(tree<T>::node*t1,tree<T>::node*t2)`:这个函数用于合并两个贝努里树,确保队列中的树保持排序。当需要插入新元素或执行其他操作导致树结构改变时,这个方法会重新调整树的结构以维持队列的特性。
2. `findmin()`:这是一个辅助函数,用于查找当前森林中根节点值最小的树,这是优先级队列的基本操作,表示出队时优先取出值最小的元素。
3. `deleteTree(tree<T>::node* rt)`:负责释放以`rt`为根的树的所有内存,通过遍历子节点和兄弟节点递归地删除整棵树。
4. 构造函数`Binomial(int n = 100)`:初始化贝努里队列,根据预计元素个数`n`计算树的数量,并为树根数组分配空间。
5. 析构函数`~Binomial()`:当贝努里队列不再使用时,负责释放所有贝努里树的内存,包括树根数组。
6. `enQueue(T x)`:将元素`x`添加到队列中,实际操作可能涉及到插入新节点并调整树的结构。
7. `deQueue()`:出队操作,理论上返回并删除根节点值最小的树,然后更新剩余树的结构。
通过这些方法,贝努里队列实现了既支持优先级操作(出队最小元素),又允许归并树来保持效率的特性。这种设计对于需要处理随机优先级的场景非常有效,比如在模拟某些随机过程或者需要高效随机访问元素的算法中。
2023-11-26 上传
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2022-08-04 上传
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