C#设计模式:Visitor模式在长隆欢乐世界问题中的应用解析
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更新于2024-09-01
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"C#设计模式之Visitor访问者模式解决长隆欢乐世界问题实例,通过具体案例解析如何利用访问者模式处理长隆欢乐世界不同游客游玩需求的问题。"
访问者模式是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下添加新的操作。这种模式的核心思想是将数据结构与数据操作分离,使得数据结构可以独立于访问它的算法进行变化。
在本实例中,长隆欢乐世界的问题被用来演示访问者模式的应用。假设每个游客有不同的游乐项目需求,而这些需求可以通过访问者模式进行灵活处理。游客(旅游者)作为对象结构的一部分,他们拥有游玩项目的行为,但具体的游玩项目由不同的类来表示。通过访问者模式,我们可以为每个游客定义一个访问者类,该类知道如何访问特定的游乐项目,而不必改变原有的游客或游乐项目类。
1. 旅游者接口 (ITourist)
定义了一个通用的游玩方法 `Play`,它接受一个表示长隆欢乐世界的参数。这样,任何实现了此接口的类(代表游客)都可以游玩乐园中的任意项目。
2. 游玩标记属性 (PlayAttribute)
使用自定义属性 `PlayAttribute` 来标记游客类中的方法,表示该方法对应于特定的游乐项目。例如,`PlayAttribute` 可以包含游玩项目的名称,使得在运行时可以根据属性值判断游客想要游玩哪个项目。
3. 具体游客类 (Concrete Tourists)
创建具体的游客类,如 `Tourist1`、`Tourist2` 和 `Tourist3`,它们实现 `ITourist` 接口,并通过 `PlayAttribute` 指定各自感兴趣的游乐项目。
4. 游乐项目接口 (Iride 或 IAttraction)
可能会有一个表示游乐项目的接口,所有具体游乐项目类(如 `TenRingCoaster`、`TornadoStorm` 等)都会实现这个接口。接口定义了接受游客访问的方法,例如 `AcceptVisitor`。
5. 访问者类 (TouristVisitor)
创建一个访问者类,它实现对游乐项目的操作。每个游客类都包含一个内部的访问者实例,用于在游玩时执行相应的游乐项目操作。
6. 游乐世界类 (ChangLongHappyWorld)
游乐世界类可能是一个容器,它持有所有游乐项目的集合,并提供一个方法让游客遍历并游玩项目。这个方法通常会调用游乐项目的 `AcceptVisitor` 方法。
通过这样的设计,我们可以在不修改游客或游乐项目类的基础上,增加新的游客类型或游乐项目,只需扩展访问者类和应用 `PlayAttribute` 即可。访问者模式使得系统具有很好的可扩展性,易于维护,同时也遵循了开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
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