Java与ffmpeg:UML案例 - 合成音频视频操作详解
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更新于2024-08-10
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本资源是一份详细的UML2.0实战教程,由西安楚凡科技(Trufun)有限公司提供,旨在帮助读者理解和掌握UML(统一建模语言)在软件开发中的应用。教程以Java和FFmpeg技术为例,通过实际操作演示如何将音频和视频进行合成,同时也深入讲解了UML的核心概念和建模方法。
章节一至十涵盖了面向对象编程(OOP)的基础理论,包括对象、类、封装、继承、消息传递、结构、多态、永久对象和主动对象等概念。章节内容逐步递进,从理解面向对象的基本原则开始,引导读者了解UML的发展历程和主要用途,以及如何从需求分析出发,构建用例模型和类图。
章节十一和十二介绍了UML的入门知识,如UML的发展背景、基本介绍和小结,同时还配以习题,帮助巩固所学。接下来的章节重点在于实践操作,如系统描述、企业高层需求分析、系统功能建模和业务流程可视化(通过活动图)。在第四章中,作者详细讲解了用例模型的创建,包括系统用例模型和业务用例,以及用例描述文档的编写规范。
第五章和第六章深入剖析类图的建立,包括定义类、属性和操作,提供了会议管理和车辆管理系统类图的具体实例,并指导读者通过步骤进行创建。章节六进一步讲解了类之间的关系,如关联、聚合、组合、泛化和依赖性,并通过实例展示了这些关系在实际项目中的运用。
第七章聚焦于对象之间的交互,包括健壮性分析以及顺序图和通信图的使用,帮助读者理解如何通过这两种图型描绘对象间的行为和通信。最后,章节还对比了顺序图和通信图的区别,确保读者能够准确地选择和使用恰当的图示工具。
整个教程以Trufun公司自主研发的UML建模工具——TrufunKantX为基础,结合实际案例,旨在通过实践操作提升读者对UML的掌握程度,使之能在软件开发过程中高效地应用UML进行系统设计和分析。对于希望学习或从事软件开发工作的人员,这是一份极具价值的参考材料。
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2020-07-14 上传
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张_伟_杰
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