VegaPrime教程:创建交互式3D场景与对象
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更新于2024-08-10
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本篇教程是关于使用Vega Prime创建3D场景的详细指南,着重于Qt5环境下,适合初学者和进阶用户。教程分为多个章节:
1. **第二章:创建你的场景** - 该章节介绍了如何构建一个基础场景,包括郊区、农舍、汽车和谷仓。作者提到将使用LynX Prime来创建这些模型,这些模型是Vega Prime类别(myObject)中的实例。用户需在MultiGen Creator桌面指南中找到农舍模型,并进行适当的修改以实现Prime连接。这个阶段的重点在于熟悉场景的布局和物体的添加。
2. **Prime连接** - 在这一部分,读者将学习如何通过模型间的连接来管理对象的行为,比如农舍、汽车等。这可能涉及到对象之间的交互或触发器,以及如何在MultiGen Creator中找到并使用现成的模型实例。
3. **添加和浏览物体** - 学习者会了解如何在场景中添加和管理不同的3D模型,以及如何通过UI界面浏览和控制它们的位置、旋转和缩放。
4. **运动方式和观察者** - 章节涉及如何设定对象的运动路径,如何设置观察者视角,以及创建变换(Transforms)来控制物体的位置和姿态。还包括添加运动模式和碰撞检测功能。
5. **环境设置** - 介绍如何设定场景的环境,如光照、背景等,以及如何添加光点来增强真实感。
6. **特效** - 着重于特殊效果的制作,如碎片效果、龙卷风效果和针对特定对象(如粮仓)的特效,这将展示Vega Prime在模拟真实世界物理现象方面的应用。
7. **运行应用** - 最后的章节指导读者如何编译和运行包含所学特效的tornado应用程序,包括设置编译环境和理解基本的VegaPrime API使用。
8. **附录** - 提供了API设置、VegaPrime的基本结构(如vpApp类)以及tornado应用程序的剖析,为深入学习者提供了更多技术细节。
总体来说,本教程以实战项目的形式引导读者逐步掌握Vega Prime的基础操作和高级功能,适合希望通过Qt5开发3D实时应用的读者参考。每个章节都紧密围绕场景构建和效果制作,确保读者能够在实际操作中提升技能。
2017-10-10 上传
2019-01-16 上传
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2021-04-12 上传
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2019-09-28 上传
物联网_赵伟杰
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