本文档是关于《死神vs火影》游戏制作的API接口帮助文档,提供了对游戏角色和动作处理的核心功能。文档详细阐述了以下几个关键部分: 1. **属性列表**:这部分介绍了人物的默认属性,如速度(例如示例中的$fighter_ctrler.speed=10),这些属性可以在程序中直接设置,为角色赋予动态特性。 2. **重要方法介绍 - 攻击面**:这部分重点是角色的动作设计,包括定义角色的攻击行为。方法参数包括id(攻击标识符)和obj(包含攻击力、攻击类型、受力方向及硬直时间和效果等详细信息)。攻击类型定义了11种不同的攻击模式,如普通攻击、重击、魔法等,其中近身摔技(hitType=11且isBreakDef=true)具有特殊效果,直接破防。 3. **获取敌人状态**:通过`parent.$fighter_ctrler.getTargetState()`可以获取敌人当前的状态,如正常、硬直、防御或被攻击状态,这对于游戏AI的决策至关重要。 4. **加入攻击对象**:提供了加入攻击对象的方法,允许设定攻击的具体行为,如移动路径、速度、是否跟随目标以及是否受重力影响。开发者需要在游戏逻辑中编写相应的代码来实现这个接口,比如创建一个变量`$attacker_ctrler`并进行设置。 5. **调用效果接口**:与`$effect_ctrler`类似,允许开发者在特定时刻执行效果操作,这可能涉及到角色的伤害、施法或其他视觉效果。 6. **动作结束和AI判断**:游戏中的动作可以通过`$attacker_ctrler.endAct()`标记为完成,以便AI根据此判断后续的行动。此外,还有持续移动的函数,可能用于模拟角色的移动路径。 这份文档为死神vs火影游戏的编程人员提供了一套全面的API接口,以创建动态的角色交互和战斗场景,涵盖了角色属性、攻击行为、状态跟踪和AI决策的关键元素。通过理解和使用这些接口,开发者能够构建出丰富多样的游戏体验。
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