NEHE OpenGL中文教程:入门与窗口设置
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更新于2024-08-02
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NEHE OpenGL中文教程是一套全面且详尽的教程,专为初学者设计,共分为50个章节,系统地介绍了OpenGL编程基础。教程从实际编程入手,以Windows环境下使用Visual C++为例,指导读者逐步掌握OpenGL图形渲染技术。
第01课主要聚焦于建立OpenGL窗口,这一步骤对于理解后续课程至关重要。首先,学员需要熟悉Visual C++环境并创建一个新的Win32应用程序,而非console控制台程序。在项目设置中,需要链接OpenGL相关的库文件,如OpenGL32.lib、GLu32.lib和GLaux.lib,以便正确地调用OpenGL函数。
代码的开头部分导入了所需的库头文件,包括Windows API(windows.h)、OpenGL核心库(gl\gl.h)、GLU辅助库(gl\glu.h)以及GLaux扩展库(gl\glaux.h)。这些库提供了丰富的函数集,用于创建、配置和操作OpenGL图形。
在程序中,关键变量的设置必不可少。例如,着色描述表(RenderingContext,即hRC)用于连接OpenGL命令到设备描述表(DeviceContext,即hDC),这两个描述表分别对应于OpenGL和Windows图形处理流程。hWnd变量存储的是由Windows分配的窗口句柄,它是与窗口交互的重要标识。最后,创建一个Instance(实例)是初始化过程的一部分,虽然在本课中可能并不明显,但在后续的教程中会逐渐显现其作用。
通过NEHE的第01课,学习者不仅掌握了如何在VC环境中创建和配置OpenGL窗口,也对基本的编程结构和变量管理有了初步了解。这些基础知识为后续章节深入学习OpenGL渲染管线、纹理映射、光照和模型变换等概念打下了坚实的基础。这套教程以其实用性、循序渐进的方式,适合希望进入游戏开发、图形渲染领域的人员深入学习和实践。
2021-04-18 上传
2021-09-12 上传
2021-09-09 上传
2021-09-26 上传
2021-10-14 上传
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