Unix Berkeley Sockets API详解:Select应用与套接字编程

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"这篇资料主要介绍了Socket编程中的`select`函数的应用,并以一个简单的示例进行解释。Socket API是ARPA、UC Berkeley以及BSD Unix/Berkeley Unix等系统中的事实标准,是通信协议应用程序接口,允许本地主机上的应用程序与其他远程应用进程进行数据交换。在UNIX系统中,最常见的是Berkeley Sockets,而在Windows系统中则是WINSOCK。Socket分为客户端和服务器端,通过建立连接来创建双向通信管道。 `select`函数在Socket编程中用于等待多个文件描述符的就绪状态,如数据可读或可写。在给出的例子中,`fd_set`结构体用于存储需要监控的文件描述符集合,`FD_ZERO`清空集合,`FD_SET`将指定的socket添加到集合中。`select`函数的参数包括最大文件描述符加1、待检查的读集合、写集合和错误集合,以及一个超时时间。返回值`nready`表示有多少个文件描述符已经准备好可以执行读写操作。如果`FD_ISSET(sockfd, &rset)`返回真,说明对应的socket有数据可读,可以进行相应的处理。 Socket编程涉及多种概念,如流(Stream)、连接(Connection)、阻塞(Block)和非阻塞(Non-block)模式、同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)操作、IP地址、字节顺序(Bytes Order)以及带外数据(Outband Data)。编程时通常会用到如`<sys/types.h>`和`<sys/socket.h>`等头文件,以及一系列的Socket相关函数,如创建socket的`socket`、绑定地址的`bind`、连接服务器的`connect`、监听连接的`listen`、接受连接的`accept`、选择就绪文件描述符的`select`,以及发送和接收数据的`recv`, `recvfrom`, `send`, `sendto`等。 在获取和设置Socket参数或信息方面,有`gethostbyaddr`, `gethostbyname`用于获取主机信息,`getsockopt`, `setsockopt`用于获取或设置Socket选项,`ioctl`则提供了对设备的控制功能。此外,还有IP地址转换函数如`inet_aton`, `inet_ntoa`等,用于在字符串和二进制IP地址之间进行转换。 Socket编程是网络通信的基础,`select`函数是其核心部分之一,它允许程序员同时处理多个网络连接,从而提高了程序的并发处理能力。"