Three.js入门与实战指南

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"Three.js 入门指南.pdf" Three.js 是一个强大的JavaScript库,专为在Web浏览器中创建和展示三维图形而设计。它利用WebGL技术,使得在网页上实现复杂的3D渲染成为可能,无需深入理解底层的OpenGL。本入门指南由上海交通大学软件学院数字艺术方向的研究生张雯莉撰写,她凭借自身在图形图像处理和网页前端设计领域的专业背景,为读者提供了一条系统学习Three.js的路径。 书中,作者分享了她在短时间内掌握Three.js并完成三维打砖块游戏Arcalands的经验,强调了Three.js在创建三维应用时的高效性。她注意到,尽管网络上存在大量Three.js的实例,但缺乏系统的教学资源,这促使她写作本书,旨在填补这一空白。 本书特色鲜明,不仅系统介绍了Three.js的基本概念和功能,还通过实际案例帮助读者理解并应用这些知识。每一章都配有示例代码,可在GitHub上找到,便于读者动手实践。这样的设计使得即使没有网页游戏开发经验的JavaScript学习者也能快速上手。 本书面向的读者群体包括但不限于: 1. 已经熟悉JavaScript,希望快速进入三维网页游戏开发领域的初学者。 2. 想要利用WebGL技术,但对OpenGL和图形渲染基础知识有限的开发者。 3. 对Three.js感兴趣,希望深入了解和应用这一框架的编程爱好者。 通过阅读本书,读者可以期待掌握如何创建基本的3D对象,设置光照和材质,进行动画处理,以及如何与其他前端技术(如WebAudio)集成。此外,书中还将引导读者了解如何持续学习Three.js的高级特性,以便进一步提升技能。 总而言之,《Three.js 入门指南》是一本专为想要涉足三维Web开发的JavaScript程序员量身定制的教程,它提供了丰富的实例和实践指导,帮助读者跨越Three.js学习的门槛,进而能够创作出令人眼前一亮的三维网页应用。