IL2CPP游戏内嵌翻译插件XUnity.AutoTranslator安装与配置指南

需积分: 0 1 下载量 93 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 140KB PDF 举报
本文档主要介绍了如何在新版Unity游戏(采用IL2CPP编译器)中安装和使用XUnity.AutoTranslator插件,这是一种内嵌式机器翻译工具,旨在帮助开发者轻松处理游戏内的多语言文本。以下是详细步骤和注意事项: **前置使用条件** 1. 游戏环境需具备访问GitHub的能力,以便获取插件更新和资源。 2. 需要一个支持网页翻译功能的浏览器,以便查阅官方文档。 3. 网络环境应能访问机器翻译服务,如Google API(如需使用百度,需先注册API账户)。 4. 游戏文件夹命名不能包含中文字符,以防止潜在的兼容性问题。 5. 注意插件可能与其他基于BepInEx的插件存在冲突,如去码补丁。 **所需文件下载** 1. 下载带有IL2CPP支持的XUnity.AutoTranslator插件,确保选择的是BepInExUnityIL2CPPforWindows版本,并匹配对应的游戏版本。 2. 下载TMPFontAssetBundles.zip中的字体文件,可以选择其中一种(建议重命名为overTMP以避免特殊字符);如有其他TMP字体,只要文件名与配置文件中指定的一致即可。 3. 此外,需要BepInEx6管理器。 **安装步骤** 1. 将所有下载的文件解压并合并,只保留一个TMP字体文件,若有多余,需修改配置文件中的字体名称。 2. 将合并后的文件和文件夹放置在游戏的根目录下,确保与BepInEx文件夹和游戏启动程序在同一级目录。 3. 启动游戏,插件会自动连接GitHub进行资源更新,同时检测游戏版本变化。 4. 游戏启动后,如果没有错误提示,说明插件已安装成功。可以在BepInEx\config目录下找到配置文件进行修改。 **问题与解决方案** 1. 使用特定字体可能导致标点符号显示问题,可尝试更换其他TMP字体,如2018字体版本,或者寻找其他可用字体替代。 2. 目前问题最少的字体是微软雅黑,如果遇到问题,可以优先考虑使用该字体。 **配置文件修改** 使用记事本或Notepad++等文本编辑器打开BepInEx.cfg文件进行配置。初次使用可能需要运行游戏一次以初始化设置。 总结,这个教程详细地指导了如何在IL2CPP类型的Unity游戏中安装和配置XUnity.AutoTranslator插件,包括下载、安装过程,以及可能遇到的问题和解决方案。通过遵循这些步骤,开发者可以便捷地实现游戏中的自动翻译功能。