OpenGL与Win32入门实例:图形编程学习案例
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更新于2024-11-12
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资源摘要信息:"OpenGL与Win32结合示例解析"
OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,被设计用来渲染2D和3D矢量图形,由近350个不同的函数调用组成,用于绘制复杂的三维场景,以及处理图像和视频。它广泛应用于计算机图形领域,特别是在视频游戏、CAD软件、虚拟现实、科学可视化以及各种需要图形渲染的应用程序中。OpenGL的设计允许它在各种各样的计算机环境中工作,包括各种操作系统以及硬件加速的图形卡。
Win32是Windows API的32位版本,用于Windows操作系统上进行编程,提供了一个用于开发Windows应用程序的丰富的编程接口。它包括系统级调用、应用程序接口(API)以及各种网络、图形、多媒体和系统服务功能。Win32 API是一个庞大的集合,包含了上千个用于控制Windows操作系统的函数。
标题中提到的"opengl_book.zip_ opengl win32"暗示了一个包含OpenGL和Win32编程示例的资源包。该资源包的名字表明它可能是一本名为“OpenGL Book”的书籍的配套文件,其中包含了使用OpenGL和Win32 API编写的学习小例子。
描述部分提供了对这个资源包的进一步说明,指出这是用于学习OpenGL的初学者入门材料。资源包中的CPP文件(假设是OpenGLBookProg.cpp)包含了示例代码,可以根据这段代码创建一个Win32工程并进行编译。用户可以通过这种方式将代码示例集成到自己的开发环境中,从而学习如何在Windows平台上使用OpenGL进行图形编程。
标签中的"_opengl__win32"进一步确认了这个资源包是关于OpenGL和Win32 API的结合使用,标签可能是由资源包上传者添加,用于指示这个文件是关于这两个技术的交叉应用。
在压缩包的文件列表中,除了CPP源代码文件外,还有多个bmp格式的图片文件(gluttlo.bmp、openglback.bmp、openglfront.bmp、opengltyl.bmp、openglprzod.bmp、openglgora.bmp、opengldol.bmp)。这些图片可能是用于OpenGL示例程序中的纹理图像,或者是程序运行时显示的渲染图像。图片文件通常在OpenGL中用于表示2D或3D图形对象表面的纹理。
文件列表中的OpenGLBook.exe表明这个资源包还包含了一个编译后的可执行程序,用户可以运行这个程序来观察OpenGL和Win32 API共同工作的结果,而无需自行编译源代码。这对于那些只想查看结果而不关心编程细节的用户来说非常有用。
最后的***.txt文件可能是一个文本文件,包含了链接或信息,指向更多资源或提供关于文件内容的额外说明。pudn是一个著名的代码共享网站,用户可以在这里找到各种编程相关的资源。
综上所述,这个资源包为学习OpenGL与Win32结合编程提供了实际的示例代码和编译后的程序。用户可以通过研究这些示例,了解如何在Windows平台上使用OpenGL进行图形渲染,并通过实践加深对这些技术的理解。
2022-09-14 上传
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