3D GameStudio入门教程:MED建模与基本操作
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更新于2024-07-28
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3D GameStudio游戏引擎的MED中文教程是一份深入介绍3D GameStudio模型编辑器的专业指南,由Eckart Wieser创作并经由贝那雷斯翻译。该教程主要针对初学者,旨在教授如何利用这个强大的工具来创建、纹理化和动画一个基本的模型。作者强调,尽管教程提供了指导,但游戏开发过程中的最佳实践往往是通过不断试验和创新得出的,因为每个开发者都有自己的独特方法。
第一课,"认识MED",主要介绍了3DGameStudio的界面布局和基础操作。作者建议通过菜单栏逐步探索,例如文件菜单包含新建、打开、保存、导入导出等功能;编辑菜单则包含了撤销、恢复、选择和复制粘贴等与编辑对象相关的工具;视窗菜单允许调整工作环境,如显示工具栏和查看顶点等;工具菜单则是具体用于MED的各种功能工具;而PiTestTool在此阶段并未涉及。
在操作流程中,作者指导读者如何进行基本操作,如新建一个空模型,打开已有模型(支持MDL、MD2和HMP格式),保存模型(包括MDL7和MDL5格式,地形则推荐HMP高度图格式),以及复制、粘贴和删除模型元素。此外,还演示了如何使用撤消和恢复功能来管理编辑步骤。
第二课"一些原理"深入讲解了模型的基本构成,即由线框网格和连接的三角形组成,每个顶点的坐标决定了网格的形状。模型的纹理是通过三角形剪切在皮肤图像上实现的。这部分内容对于理解模型编辑器如何将几何形状与视觉效果相结合至关重要。
这份教程提供了一个坚实的基础,使读者能够掌握3D GameStudio的模型编辑器,从而在游戏开发过程中创建出令人满意的3D模型。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得实用技巧和灵感,以提升自己的游戏设计能力。
2011-07-24 上传
2022-07-14 上传
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2010-12-09 上传
vvvae520
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