面向对象设计:静态图中的类、接口与包
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更新于2024-07-12
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"绘图的一个原则-静态图(类+对象)"
在软件设计和开发过程中,绘制静态图是一个重要的步骤,它有助于理解系统的结构和组件之间的关系。静态图主要描绘了类、接口和包在系统中的组织形式以及它们之间的相互联系。本资源主要探讨了在绘制静态图时遵循的原则,包括必要性和美观性,并详细介绍了类图中的各种关系以及如何通过依赖关系来优化系统设计。
静态图主要包括以下元素:
1. 类(Class):一个类由名称、属性和操作组成。属性定义了类的数据成员,包括属性名、类型、初始值、可见性和版型。操作则代表类的行为,包括操作名、参数表、返回类型、可见性和版型。可以通过"NewClass"或"OpenSpecification"来添加和编辑类,同时支持删除和从模型中删除。可见性决定了类的成员对外界的访问权限。
2. 接口(Interface):接口定义了一组操作,但不提供具体的实现。它可以使用标签表示法、装饰表示法或图标表示法来展示。接口有助于实现模块间的解耦,提高代码的灵活性。
3. 包(Package):包用于组织类、接口和其他元素,表达系统中的层次结构。通过版型可以扩展包的功能,包还可以嵌套,一个包可以包含其他包和自身包含的类。文档说明(Documentation)允许对包进行注释,以提供更清晰的解释。
4. 关系:
- 依赖关系(Dependency):描述了两个模型元素之间的弱耦合,如一个类调用了另一个类的操作或访问了其数据成员。虽然依赖可能导致耦合,但完全消除依赖是不现实的。关键在于控制和降低不必要的耦合,尤其是与不稳定模块的耦合。
5. 面向对象与面向过程的区别:面向过程强调上层调用下层,导致高耦合和低复用性;而面向对象提倡依赖于抽象,通过接口来降低耦合,提高代码的稳定性和可维护性。
6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):这是降低依赖的一种方法,要求上层模块依赖于抽象而不是具体实现,而具体实现则依赖于抽象。这样,即使实现细节发生变化,只要抽象保持不变,上层模块就可以保持稳定。
总结来说,静态图是理解和设计系统结构的关键工具,它通过类、接口和包的表示,以及依赖关系的处理,帮助我们构建出更稳定、可维护的软件系统。遵循必要的原则和最佳实践,如依赖倒置,可以有效降低模块间的耦合,提高系统的灵活性和可扩展性。
2011-09-03 上传
2009-06-12 上传
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