Open Inventor C++ API 参考指南
需积分: 44 162 浏览量
更新于2024-07-23
1
收藏 1.5MB PDF 举报
"Open Inventor™ C++ Reference Manual 是Open Inventor工具包的官方参考文档,专注于介绍用于交互式3D图形的C++类和成员函数。这份手册由Open Inventor Architecture Group编写,并由Addison-Wesley Publishing Company出版。手册涵盖了Open Inventor的版本2,并提供了在线访问的选项。Open Inventor是Silicon Graphics, Inc.的注册商标,与OpenGL和IRIS Graphics Library相关联,同时涉及X Window System和Display PostScript等技术。"
在Open Inventor C++ Reference Manual中,开发者可以找到关于Open Inventor库的详细信息,这个库是一系列对象和方法的集合,特别设计用于创建和操作复杂的3D图形应用程序。手册中的内容可能包括以下几个关键知识点:
1. **Open Inventor架构**:Open Inventor的架构设计是基于组件的,允许开发人员构建可扩展、可维护的3D图形应用程序。它提供了一个层次化的数据结构,便于管理和操作场景图。
2. **C++类和成员函数**:手册详细列出了所有公共C++类,这些类通常代表3D图形编程中的各种元素,如几何形状、材质、光照、相机等。每个类都有一系列的成员函数,用于创建、修改和查询对象属性。
3. **场景图**:Open Inventor使用场景图来组织3D模型和图形元素。场景图是一种树形结构,其中每个节点可以代表一个图形对象,如几何形状、变换或者效果。
4. **渲染和视图处理**:手册会讲解如何设置和控制渲染过程,包括视口设置、投影和视图转换,以及如何使用相机类来控制观察者的位置和方向。
5. **事件处理**:Open Inventor支持用户交互,包括鼠标和键盘事件的处理。开发者可以通过事件处理函数来响应用户的输入,实现交互式功能。
6. **动画和时间控制**:Open Inventor提供了创建和管理动画的能力,包括时间线、动画节点和关键帧,让开发者能够创建动态的3D场景。
7. **纹理和材料**:手册会涵盖如何应用和管理纹理,以及定义物体表面的视觉属性(如颜色、光泽度、透明度等)。
8. **硬件加速**:Open Inventor利用OpenGL(一种跨平台的图形库)进行硬件加速图形渲染,确保高效的3D图形性能。
9. **扩展和自定义**:Open Inventor允许开发者通过继承和扩展现有类来创建新的图形组件,以满足特定项目的需求。
10. **错误处理和调试**:手册也会包含有关错误处理和调试的指导,帮助开发者诊断和解决在使用Open Inventor时遇到的问题。
Open Inventor™ C++ Reference Manual是开发人员使用Open Inventor库进行3D图形编程的重要参考资料,它深入浅出地解释了各种功能和接口,使得开发者能够充分利用这个强大的工具来构建高性能、交互式的3D应用。
183 浏览量
515 浏览量
140 浏览量
2022-10-19 上传
105 浏览量
2015-09-18 上传
128 浏览量
点击了解资源详情
456 浏览量
gilya
- 粉丝: 2
- 资源: 63
最新资源
- gansoi:很棒的基础架构监视和警报
- Portfolio
- Tensorflow-AI
- CloudyTabs:CloudyTabs是一个简单的菜单栏应用程序,其中列出了您的iCloud标签
- 易语言超级列表框保存结构
- T3AAS:井字游戏(即服务)
- TF2 Trading Enhanced-crx插件
- GA和PSO_寻优_GA函数最小_有约束粒子群_粒子群算法PSO-_GAOPTIMIZATION
- 购买新南威尔士州共享图书馆
- chainlink-integration-tests:针对Fantom的Chainlink集成测试
- SOA程序_人群搜索算法_streamfru_思维进化_基于SOA的寻优计算_不确定性
- 易语言超级列表框代码高亮
- Node-red-server
- nimtwirp:Nim的Twirp RPC框架
- Gamers Tab-crx插件
- 猫狗二分类数据集,可用于快速模型验证、性能评估、小数据集训练等