ActionScript 3.0游戏编程指南:从入门到实战
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更新于2024-07-23
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《S3游戏编程大学.pdf》是一本专注于使用Flash和ActionScript 3.0进行游戏开发的教程。该书分为多个章节,旨在帮助读者掌握ActionScript 3.0的基础知识和高级技巧,从而创作出各种类型的游戏。以下是各章节的核心内容概要:
1. **ActionScript 3.0入门**:
- **ActionScript 3.0介绍**:这部分详细解释了ActionScript 3.0相较于之前的版本(如ActionScript 1.0和2.0)的重大改进,特别是其更强大的调试能力和易用性,使得游戏开发者能更高效地编写和调试代码。
- **脚本编程基础**:涵盖了脚本编辑区的使用、基本概念、测试和调试流程,以及发布设置的配置,确保游戏开发的顺利进行。
- **游戏编程策略**:介绍了如何利用ActionScript 3.0进行游戏逻辑设计和策略规划,包括创建简单的脚本程序示例。
2. **ActionScript游戏基础**:
- **可视对象创建**:涵盖了影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接的制作,以及如何利用Sprite组和层深管理来增强游戏视觉效果。
- **用户交互**:重点讲解了如何处理鼠标和键盘输入,这对于实现玩家控制和游戏交互至关重要。
3. **游戏架构示例**:
- 书中提供了一系列游戏类型的框架作为实践案例,如匹配游戏、记忆游戏、动画射击游戏、拼图游戏等,通过实例学习如何构建不同类型的游戏。
4. **游戏发展历史与趋势**:
- 简要回顾了Flash游戏的历史,特别提到1995年 Shockwave播放器的发布,标志着游戏创作的崭新时代。
通过阅读本书,读者不仅能掌握ActionScript 3.0的游戏开发技能,还能了解到游戏设计的多样性和行业发展,为自己的游戏创作旅程打下坚实的基础。书中详实的步骤和实用的技巧将有助于新手迅速上手,进阶开发者也能从中找到提升现有项目的方法。这是一本既适合初学者入门,又适合有一定经验的开发者深化理解的ActionScript 3.0游戏编程指南。
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妖莲梦姬
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