Unity Shader学习笔记:UnpackNormal函数和属性命名规范
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更新于2024-01-04
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Unity Shader 是一种用于在Unity引擎中创建和编辑材质的编程语言。它允许开发人员对游戏中的图形效果进行精细控制,包括光照、阴影、材质贴图等方面。在学习Unity Shader时,有一些重要的注意事项和方法需要特别关注。
首先,在使用UnityCG.cginc里的函数时,需要特别关注UnpackNormal和expand函数的用法。UnpackNormal函数通常用于解压纹理中压缩的法线信息,以获取其正确的法线值。而expand函数则是用来将压缩的法线信息转换成未压缩的法线向量。这两个函数在设计高级的图形效果时非常有用,因此需要在学习过程中特别注意其用法和作用。
其次,对于外部引用属性部分的命名规范也需要格外注意。在属性部分,使用下划线来命名外部引用属性,而在结构体内的自定义函数则不需要使用下划线。这种命名规范有助于提高代码的可读性和维护性,因此在实际使用中需要严格遵守这一规范。
另外,在学习Unity Shader时,还需要注意使用Properties来定义材质的属性。在这个部分,需要设定材质的纹理、颜色、光照等属性,以便在编程中进行调用和控制。特别是对于_MainTex和_BumpMap等属性,需要正确设置其类型和默认值,以确保在使用时能够正常工作。
最后,在SubShader部分也有一些需要特别关注的地方。在这个部分,需要定义材质的输入和输出,包括UV值、视图方向等信息。这些信息对于实现高级的图形效果非常重要,因此在学习时需要注意如何正确定义和使用这些信息。
总而言之,学习Unity Shader需要注意这些重要的细节和方法,包括函数的用法、命名规范、属性的定义和SubShader部分的内容等。只有在掌握了这些关键的知识和技巧之后,才能够更加灵活和高效地使用Unity Shader来实现游戏中的图形效果。因此,在学习过程中需要认真对待这些内容,不断进行实践和探索,以提升自己在Unity Shader方面的技术水平。
2022-08-08 上传
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