C#程序设计语言重点知识梳理
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更新于2024-07-03
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"《C#程序设计语言》复习知识点概览"
本文档详细总结了《C#程序设计语言》中的核心知识点,涵盖了从基础概念到高级特性,旨在帮助学习者全面掌握C#编程语言。
一、基础知识
1. HelloWorld程序是入门C#编程的第一步,展示了如何使用`using System;`引入命名空间,并通过`Console.WriteLine()`输出文字到控制台。
2. 命名空间管理程序元素,提供层次化的组织结构。`using`语句用于引入所需命名空间,避免冗余的完全限定类名。
二、变量与数据类型
- 标识符是区分程序中各种元素的唯一名称,遵循特定的命名规则。
- 变量声明包括数据类型和变量名,例如`string str = "Tom\'sLivingRoom";`
- 常数声明使用`const`关键字,如`const int PI = 3.14;`
- 所有数据类型最终都继承自`System.Object`类。
- 数值转换分为隐式和显式,如`int`到`double`的隐式转换,或使用`int.Parse()`和`Convert.ToInt32()`进行显式转换。
三、程序流控制
1. 顺序、分支和循环语句是程序控制的基础:
- 分支语句:`if`和`if...else`用于根据条件执行不同代码。
- 循环语句:`for`、`while`、`do...while`和`foreach`用于重复执行代码块。
- 示例:使用`while`循环打印1到20的偶数。
2. `break`和`continue`语句控制流程:
- `break`用于立即退出最近的循环。
- `continue`跳过当前循环迭代,继续下一次迭代。
3. 逻辑运算符`&&`和`||`用于组合条件判断。
四、方法与数组
1. 方法是可执行特定任务的代码块,可以是对象或类的一部分。
2. 方法声明包括返回类型、方法名和形参列表,如`public int Add(int a, int b) {...}`
3. 形参和实参分别在方法声明和调用时使用,实参传递给形参进行方法内部的处理。
4. 方法的返回值通过`return`语句提供,非`void`方法必须包含至少一个`return`语句。
五、其他重要概念
- 类和对象:C#是面向对象的语言,类定义对象的属性和行为,对象则是类的实例。
- 构造函数:用于初始化新创建的对象。
- 接口:定义一组方法签名,允许类实现特定功能集合。
- 异常处理:使用`try...catch`块处理运行时错误。
- 静态和实例成员:静态成员属于类,实例成员属于对象。
- 枚举(enum):用于定义一组相关的命名常量。
- 泛型:允许创建类型参数化的方法和数据结构,提高代码的复用性。
以上只是《C#程序设计语言》的部分重点内容,学习者应结合具体教材深入理解和实践,逐步掌握C#编程的精髓。
2021-12-31 上传
2009-05-22 上传
2021-10-03 上传
2009-05-22 上传
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2021-09-29 上传
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