Java图形计算器:实现基础四则运算

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0 下载量 111 浏览量 更新于2024-09-03 收藏 739KB DOC 举报
本资源是一份关于基于Java语言的简易计算器图形界面设计的文档,主要介绍了如何使用Java AWT (Abstract Window Toolkit) 库来创建一个功能简单的计算器应用程序。以下是文档中的关键知识点: 1. **设计目标**: - 设计目标是创建一个图形用户界面 (GUI) 的计算器,支持基本的加、减、乘、除四则运算,用户通过点击按钮输入数字进行计算。 2. **程序结构**: - 使用了`java.awt`包下的类,如`Frame`(窗口)、`TextField`(用于显示数字和结果)、`Button`(数字按钮)以及`Panel`(容器用于组织布局)。 - `Calculator`类的`main`方法作为程序入口,创建了一个名为"Calculator"的窗口。 3. **核心代码片段**: - 导入必要的类:`BorderLayout`, `Button`, `GridLayout`, `MouseListener`和`WindowListener`。 - 定义关键组件: - `final TextField tf`:用于接收用户输入的数字和结果显示。 - `Panel p`:用于存放数字按钮。 - 设置窗口布局: - `f.setLayout(new BorderLayout());`:使用边界布局管理器,使得文本框在北边,按钮在中间。 - `p.setLayout(new GridLayout(4, 4));`:在面板上使用网格布局,创建16个按钮,分别代表0-9的数字以及运算符。 4. **按钮创建与事件处理**: - 使用循环结构分别创建1-9的数字按钮,并为它们设置相应的监听器,以便在用户点击时执行相应的计算操作。这包括对`MouseEvent`和`WindowEvent`的监听,以实现窗口关闭等响应。 5. **整体流程**: - 用户通过点击数字按钮输入数字,文本框显示当前输入结果。 - 当用户点击运算符按钮时,结合文本框中的数字进行计算,结果显示在文本框中。 - 用户完成运算后,可以通过窗口事件监听器来关闭计算器窗口。 总结起来,这份文档详细展示了如何使用Java的图形用户界面库来构建一个基础的计算器,涉及窗口管理、布局、事件处理以及用户交互的核心概念。对于学习Java GUI编程或者理解基本的面向对象编程在实际应用中的运用,这是一个很好的示例。