AS3编程实现:移动的星空效果
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更新于2024-09-09
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"黑夜移动的星空是一个使用AS3(ActionScript 3)编写的星空效果程序。这个程序在舞台上创建了一个动态的、可缩放的星空背景,星星会以随机的速度和方向移动,同时具备闪烁的效果,增加了视觉的吸引力。用户可以通过键盘上的W、S、A、D键来控制星空的移动,实现一种互动体验。"
在AS3编程中,`Main` 类继承自 `Sprite`,这是一个基本的可视化容器,可以包含和管理其他显示对象。`Main` 类中的核心功能包括以下几个方面:
1. **初始化**:`Main` 类的构造函数首先添加了一个事件监听器,当它被添加到舞台时,会触发 `init` 函数。这种做法确保了在舞台准备就绪后执行必要的设置。
2. **键盘监听**:`init` 函数中,添加了两个键盘事件监听器:`KeyboardEvent.KEY_DOWN` 用于检测用户按下键盘上的 W、S、A、D 键。这些键分别对应星空的上移、下移、左移和右移。
3. **绘制星星**:`init` 函数中还包含一个 `for` 循环,用于创建并初始化 300 个星星对象。每个星星都是一个 `Shape` 对象,通过 `DoDarw()` 函数绘制。然后将星星的位置随机设置在舞台范围内,并添加到舞台,同时存储在 `sarr` 向量中以便后续处理。
4. **帧事件处理**:`Event.ENTER_FRAME` 事件监听器用于每帧更新。`onEnter` 函数负责更新星星的位置和缩放。星星的 `scaleX` 和 `scaleY` 随机设置在 0.1 到 1 之间,这样星星看起来会有大小变化,模拟真实星空中的星星亮度差异。同时,虽然代码没有显示,但通常在这个函数中,星星的位置会被更新,以实现它们在屏幕上的移动。
5. **DoDarw() 函数**:虽然代码中没有提供 `DoDarw()` 函数的具体实现,但根据上下文,这个函数很可能是用来绘制星星形状的。它可能包含绘制圆形或星形等图形的代码,并可能设置了颜色和透明度,以达到闪烁效果。
这个程序利用AS3的事件驱动和面向对象特性,创建了一个交互式的星空动画。用户可以通过键盘与之交互,而程序本身则通过不断更新星星的位置和缩放,营造出星空在黑夜中移动的视觉效果。
2019-07-03 上传
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2024-12-21 上传
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