Flex与ActionScript3深度编程指南

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"《Flex与ActionScript3程序开发》是一本深入浅出介绍Flex与ActionScript3编程技术的书籍,适合初学者至有一定基础的开发者。本书通过实例教学,覆盖了Flex组件开发、数据处理、皮肤制作、Flex与Flash集成、服务器端通信以及性能优化等多个关键领域。特别强调的是Flex与Flash的无缝衔接,讲解如何加载和操作SWF格式的文件,使读者能够熟练地在Flex应用中使用Flash内容。" 在Flex与ActionScript3程序开发中,一个重要的知识点是利用SWFLoader组件来加载和交互SWF文件。SWFLoader允许开发者在Flex应用程序中嵌入和控制SWF格式的Flash内容。在样章第八章中,书中详细介绍了如何使用SWFLoader来加载一个名为"fish.swf"的动画文件,并展示了如何在Flex中实现该动画的播放控制。 如实例代码8-1所示,创建一个MX:Application,然后在布局中添加一个MX:Script标签,用于定义处理函数。内部的playAgain()函数负责重新播放SWF内容。通过`<mx:SWFLoader id="loader" source="assets/fish.swf"/>`加载SWF文件,其中id为"loader",source指定SWF文件的位置。一旦SWF加载完成,它的内容可以通过`loader.content`访问,因为SWFLoader加载的内容默认为DisplayObject类型。为了将SWF内容作为MovieClip操作,需要类型转换,即`var FlashCon:MovieClip = loader.content as MovieClip;`这样就可以使用MovieClip的方法,例如gotoAndPlay(1),使得点击按钮时动画能从第一帧开始播放。 值得注意的是,为了能够在Flex中作为MovieClip操作,SWF文件必须是基于ActionScript 3.0编译的。在Flash CS3版本中,发布设置需确保选择AS3,如图8-2所示。在Flash中,元件的链接设置也很关键,需要正确配置以便在Flex中引用和交互。 此外,书中还可能涵盖了如何在Flex中调用SWF中的特定元件和函数,这对于创建更复杂的交互式应用程序是非常有用的。通过这样的学习,读者不仅能掌握基本的加载和播放技巧,还能理解如何将Flex和Flash的优势结合,创造出更丰富的用户体验。 通过阅读本书,读者不仅能够掌握Flex的基础知识,还能深入理解如何将Flex与Flash紧密结合,从而实现更高效、更动态的Web应用开发。书中提供的实践案例和详细解释将帮助读者逐步提升技能,解决实际开发中遇到的问题,提升项目效率。