编程竞赛排名系统实现
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更新于2024-09-02
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"这篇文档是关于ZOJ 1400 Programmer, Rank Thyself的编程竞赛题目解析,涉及ACM(国际大学生程序设计竞赛)相关的IT技术,主要任务是实现一个排名系统,根据团队解决问题的数量、总时间和非零时间的几何平均数来排名。"
在ACM竞赛中,参赛队伍需要解决一系列编程问题,比赛结果的排名通常基于几个关键因素。此题目的目标是编写一个程序,模拟此类排名系统。输入文件包含一个或多个比赛的数据,每个比赛以一个正整数`c`开头,表示该比赛中队伍的数量(`c`不大于20)。接着是`c`行,每行包含一个队伍名称和7个问题的解题时间,时间以空格分隔。
队伍名称由1到10个字母组成,并且在同一场比赛中是唯一的。时间是不小于0且不超过500的非负整数。排名规则如下:
1. **解决问题数量**:首先按照解决的问题数量进行排名,数量越多,排名越靠前。
2. **总时间**:在问题数量相同的情况下,总时间越短,排名越靠前。
3. **几何平均数**:如果前两个条件仍然无法区分,则计算所有非零解题时间的几何平均数。几何平均数会被四舍五入到最接近的整数,这个值用于进一步区分排名。
4. **同分处理**:如果有队伍在以上三个标准下仍然并列,他们将获得相同的数值排名,并按照队伍名称的字典序排列(区分大小写)。
程序需能够处理文件中的多个比赛,直到遇到一个仅包含零的行表示文件结束。每个比赛的排名结果应按上述规则计算,并输出每个队伍的排名,排名数字是领先的队伍数量加一。
在实现这个排名系统时,需要注意以下几点:
- 输入数据的读取与解析,包括处理文件结束的标记。
- 队伍和时间的存储结构,可能需要使用字典或者类来保存每个队伍的信息。
- 排名算法的实现,确保正确应用上述规则。
- 并列排名的处理,需要考虑到如何存储和输出相同排名的队伍。
- 输出格式的规范化,确保结果符合题目要求。
在编写代码时,可以使用各种编程语言,如C++、Java、Python等,根据个人偏好和效率选择合适的语言。注意优化算法以提高效率,特别是在处理大量数据时。此外,还要考虑错误处理,确保程序能正确处理异常情况。最后,别忘了编写测试用例来验证程序的正确性。
Roc-xb
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