C++编程实践:创建模式对话框与编辑框交互
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更新于2024-08-15
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"本资源是关于C++编程的上机练习题目,主要涉及在MDI(Multiple Document Interface)程序中创建菜单和模式对话框的使用。通过这个练习,学习者可以掌握如何在C++环境中设计和实现用户界面,特别是与对话框和控件相关的编程技术。"
在C++编程中,尤其是进行Windows桌面应用程序开发时,了解和掌握对话框及控件的使用是至关重要的。对话框通常用于与用户交互,收集或显示信息,而控件则是构成用户界面的基本元素。
第4章的内容主要涵盖了以下几个方面:
1. 对话框编程:对话框是由对话框资源和对话框类组成的。对话框资源定义了对话框的布局和控件,而对话框类则提供了处理这些资源的编程接口。对话框分为模式对话框和无模式对话框。模式对话框在用户未关闭前会阻断其他操作,如文件保存对话框;无模式对话框则允许用户同时进行其他操作,如Microsoft Word的查找替换对话框。
2. 静态控件、按钮和编辑框:这些都是常见的对话框控件。静态控件用于显示不可编辑的文本信息,按钮则响应用户的点击事件,编辑框则允许用户输入文本,如题目中要求的浮点数输入。
3. 列表框:允许用户从预设的选项中选择一个或多个项目,常用于下拉菜单或选项选择。
4. 滚动条和进展条:滚动条用于浏览大范围的内容,进展条则展示任务的进度,如文件加载或计算过程。
5. 旋转按钮控件和滑动条:这些是数值调整工具,用户可以通过旋转或滑动来增减数值。
6. 组合框:结合了下拉列表和编辑框的功能,用户既可以从中选择已有的选项,也可以输入新的值。
7. 通用对话框和消息对话框:这些是系统提供的预定义对话框,如打开文件、保存文件对话框,以及警告、确认等消息提示。
在给定的练习题目中,你需要创建一个MDI程序,并添加一个“测试”菜单,其中包含“显示模式窗口”的选项。当用户选择这个菜单项时,程序应弹出一个模式对话框,该对话框内包含三个编辑框。前两个编辑框用于用户输入浮点数,第三个编辑框则实时显示这两个数的和。这要求你不仅需要理解菜单的创建和响应,还要熟悉对话框的创建、控件的添加以及事件处理机制,包括接收用户输入、进行计算并更新结果显示在编辑框中。这样的练习有助于加深对C++中用户界面编程的理解和实践能力。
2014-05-29 上传
2009-06-02 上传
2010-01-02 上传
2023-10-09 上传
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2023-10-20 上传
巴黎巨星岬太郎
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