Direct3D 10中的投影纹理映射技术解析

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"该资源是一本关于3D游戏编程的书籍,专注于DirectX 10技术,由Frank D. Luna撰写,汤毅翻译。书中详细介绍了Direct3D与着色器编程,包括基础概念、3D几何体、摄像机、着色器、光照、纹理映射等,并探讨了高级技术如阴影和渲染到纹理。" 在3D图形编程中,投影纹理坐标是一个重要的概念,尤其在Direct3D 10的上下文中。投影纹理映射允许我们将纹理像幻灯片一样投射到3D几何体上,从而产生逼真的视觉效果。这个过程在13.3章节中被详细阐述,它不仅是模拟幻灯片投影,也是阴影贴图映射的一个关键步骤。 投影纹理映射的核心是生成投影纹理坐标,使得纹理在3D空间中的表现就像被投影到物体表面一样自然。在图13.5中,纹理坐标( , )对应于3D点P在纹理上的位置,而( , )则是P在投影窗口内的纹理空间坐标。生成投影纹理坐标的流程是计算3D点P在纹理空间中的投影位置。 为了实现这一映射,开发者通常会使用矩阵运算来变换顶点坐标,结合视口变换和透视除法,以确保纹理在3D空间中的正确投影。这种方法能够创建出纹理仿佛是从特定视角投射到物体表面的效果,增强了场景的真实感。 在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》这本书中,作者Frank D. Luna深入浅出地介绍了Direct3D 10的基础和高级技术,适合有一定C++和Win32 API基础,对3D编程感兴趣的读者。书中内容按照难度逐步升级,鼓励读者按顺序学习,同时也有助于有经验的程序员快速了解Direct3D 10的新特性。 投影纹理坐标是3D图形编程中的一个重要概念,通过学习和应用这个技术,开发者可以创造出更生动、真实的虚拟环境。这本书提供了丰富的实例和解释,有助于读者掌握这一技术并进一步提升他们的3D游戏编程技能。