Flash与C#变量交互技术解析

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"这篇文档详细介绍了如何实现Flash与C#之间的变量通信,这对于构建结合了Flash动态效果和C#功能的Windows应用程序至关重要。通过FSCommand方法,Flash能够向C#发送命令和数据,而C#也可以设置Flash中的变量,实现双向交互。" 在开发过程中,有时需要将Flash的交互性与C#的强大功能结合起来,这就涉及到Flash与C#的变量通信。本文档主要讲解了这一技术的具体实现。 首先,从Flash的角度来看,我们可以在Flash中创建一个按钮,并为其绑定一个点击事件。例如,当用户点击按钮时,会触发一个名为`SendAction`的FSCommand,同时传递一个参数,如"www.an86.net"。FSCommand是Flash中用于与外部应用程序(如C#)通信的方法。 ```actionscript btn.onRelease = function() { fscommand("SendAction", "www.an86.net"); }; ``` 在C#端,我们需要嵌入一个ShockwaveFlashObject对象,它代表了运行的Flash SWF文件。当Flash发送FSCommand时,C#可以通过监听FSCommand事件来接收并处理这些命令。例如: ```csharp private void movie_FSCommand(object sender, FlashEvents.FSCommandEventArgs e) { if (e.Command == "SendAction") { MessageBox.Show("调用FLASH按钮事件成功" + e.Args); } } ``` 在这里,C#通过检查命令名称`e.Command`是否为"SendAction",来确定是否接收到Flash的信号,并可以访问`e.Args`获取传递的参数。 另一方面,C#也可以向Flash发送数据。在C#中,我们可以定义一个按钮的点击事件,设置ShockwaveFlashObject的`SetVariable`方法,将数据传递给Flash中的变量。比如: ```csharp private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string flashData = "一二三四五六七"; axShockwaveFlash1.SetVariable("txt", flashData); } ``` 这样,Flash中的变量`txt`就会被设置为"C#传递的数据"。在Flash中,我们只需要声明这个变量并监听其变化: ```actionscript var mo:Object = new Object(); mo.watch("txt"); ``` 然后,我们可以在Flash中使用`trace(txt)`来验证接收到的C#数据。 为了实现这样的通信,开发者需要了解和使用ShockwaveFlashObject组件,这是一个允许C#与Flash进行交互的COM组件。通过学习和实践,可以利用这种技术创建出既美观又功能丰富的Windows应用程序。 参考链接: 1. [http://www.codeproject.com/csharp/fscommand.asp](http://www.codeproject.com/csharp/fscommand.asp) 2. [http://www.codeproject.com/useritems/FlashDBInt](http://www.codeproject.com/useritems/FlashDBInt) 总结来说,Flash与C#的变量通信是一个强大的工具,可以将Flash的视觉效果和动画与C#的强大逻辑功能结合起来,创建出独具特色的桌面应用。通过FSCommand和SetVariable方法,开发者可以实现双向数据交换,从而扩展应用程序的功能和用户体验。