基于Java的中超联赛管理系统设计与实现

需积分: 46 3 下载量 67 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 148KB DOC 举报
JavaOOP内部测试机试题2.doc 本文档主要介绍了 JavaOOP 的内部测试机试题,旨在考察初学者的面向对象编程思想和 Java 语言基础知识。测试题目要求开发一个基于控制台的中超联赛管理系统,涵盖了封装、继承、多态、集合框架和接口定义等知识点。 **语言和环境** 在本试题中,要求使用 Java 语言作为实现语言,并且需要在 JDK 6.0 和 MyEclipse 10.6 环境下进行开发。 **功能要求** 开发的中超联赛管理系统需要具备以下功能: 1. 显示中超联赛管理系统主菜单,包括查看赛程信息、新增赛程信息、删除赛程信息和退出系统信息等选项。 2. 列出所有赛程结果,内容包括场次、主队、客队、比赛日期和比赛地点。 3. 添加赛程数据,输入赛程的各个属性信息,并将赛程信息保存至数组。 4. 删除赛程数据,删除指定场次的赛程数据,如果输入的场次不存在,给出提示信息。 5. 退出系统。 **类的设计** 在本试题中,要求设计三个类:赛程信息实体类(ScheduleInfo)、赛程管理类(ScheduleInfoManager)和测试类(Main)。 1. 赛程信息实体类(ScheduleInfo):该类需要包括场次、主队、客队、比赛日期和比赛地点等属性。 2. 赛程管理类(ScheduleInfoManager):该类需要包含 showMenu、findScheduleInfo、addScheduleInfo、deleteScheduleInfo 等方法,不使用数据库,使用对象和集合存入 3 个对象。 3. 测试类(Main):该类用于测试整个中超联赛管理系统。 **注意事项** 在编写代码时,需要注意代码的书写和命名是否符合规范,并添加必要的注释。 **知识点总结** 通过本试题,可以考察初学者的以下知识点: 1. 面向对象编程思想:包括封装、继承和多态等。 2. Java 语言基础知识:包括基本数据类型、运算符、控制结构、函数和数组等。 3. 集合框架:包括 ArrayList、LinkedList 等集合类的使用。 4. 接口定义:包括接口的定义和实现。 5. 对象和集合的使用:包括对象的创建、属性的访问和集合的操作等。 本试题涵盖了 JavaOOP 的多个知识点,对初学者的面向对象编程思想和 Java 语言基础知识提出了较高的要求。