使用原生JS编写的贪吃蛇网页游戏代码解析
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更新于2024-08-28
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"原生js实现的贪吃蛇网页版游戏完整实例"
在本文中,我们将探讨如何使用原生JavaScript实现一个简单的贪吃蛇游戏。这个实例主要涉及的技术包括DOM操作、事件监听、数组操作以及基本的游戏逻辑。
首先,HTML部分非常简单,只有一个`<html>`、`<head>`和`<body>`标签,没有具体的HTML内容,因为游戏界面将由JavaScript动态创建。游戏的核心代码位于`<script>`标签内,定义了一个名为`Star`的对象,该对象包含了游戏初始化、元素创建、布局设置、键盘事件处理、蛇的移动以及食物生成等关键功能。
`Star.init`是游戏的入口函数,它负责设置游戏的基本布局。`bigDiv`是一个绝对定位的元素,用于承载整个游戏区域。通过两个嵌套的`for`循环,创建了900x600像素的游戏网格,每个格子是一个30x30像素的`div`元素,这些元素被添加到`bigDiv`中,并存储在`Star.data.arrayAll`二维数组中,方便后续的游戏逻辑处理。
`Star.data.arrayAll`是一个存储游戏区域所有单元格的数组,每个单元格对应一个`div`元素,通过`setAttribute('number',i*30+j)`为每个单元格分配一个唯一的编号,便于后续查找和更新。
`Star.pushEleInSelect`函数用于初始化蛇的位置,这里蛇的初始位置被设置在了(9, 15)、(9, 14)和(9, 13)这三个格子上。`this.keyBoard.apply(this, arguments);`设置了键盘事件监听,使得玩家可以通过键盘控制蛇的移动。`this.appearPoint();`和`this.leftGo();`分别用于生成新的食物点和启动蛇的初始移动。
在游戏逻辑中,`appearPoint`函数负责生成随机的食物位置,确保食物不会出现在蛇的身体上。这涉及到对`Star.data.arrayAll`的遍历和检查,以确保新生成的食物位置为空。
此外,游戏还可能包含其他功能,如判断游戏结束(蛇碰到边界或自己的身体)、更新蛇的位置、处理速度变化等。这些功能通常会通过更多的方法来实现,例如检查蛇头的位置,更新蛇的身体序列,以及处理用户输入的按键事件等。
这个原生JavaScript实现的贪吃蛇游戏实例展示了如何利用JavaScript进行DOM操作、事件处理以及基本的游戏逻辑设计。通过学习和理解这个实例,开发者可以更好地掌握JavaScript在构建交互式网页应用中的能力。
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