Java AWT图形用户界面:按钮、标签与事件处理
"按钮与标签-AWT组件及事件处理.PPT" 在Java的GUI编程中,AWT(Abstract Window Toolkit)库提供了丰富的组件用于构建图形用户界面。本资源主要聚焦于7.4章节,讲解了按钮与标签这两种基本组件以及事件处理的相关知识。 **7.4 按钮与标签** **标签(Label)** 是AWT中的基础组件之一,它的功能主要是展示文本,但不支持用户直接编辑文本。`java.awt.Label` 类是用于创建标签的,实例化一个Label对象就能在界面上创建一个只读的文本展示区域。标签通常用于提供提示信息或者显示非交互性的内容。 **按钮(Button)** 则是另一种重要的交互组件,它允许用户通过点击进行操作。`java.awt.Button` 类专门用于创建按钮,一个Button对象就是一个可点击的图形元素。当用户用鼠标点击按钮时,会产生`ActionEvent`,这是按钮最常见的事件类型。为了响应这个事件,我们需要在程序中设置事件监听器,这样当按钮被点击时,就可以执行相应的处理代码。 **事件处理** 在AWT中,事件处理是通过事件监听器来实现的。例如,我们可以创建一个实现了`ActionListener`接口的内部类,并将其注册到按钮上。当按钮被点击触发`ActionEvent`时,会调用`actionPerformed(ActionEvent e)`方法。这样,我们就可以在这个方法内编写按钮被点击后的逻辑。 除了按钮和标签,本资源还涵盖了其他AWT组件和事件,如: - **7.1 Java窗口**:讲解了如何使用`Frame`类创建窗口,以及相关的设置方法,如设置窗口大小、位置等。 - **7.2 文本框(TextField)**:用于接收用户输入文本的组件。 - **7.3 内部类实例做监视器**:介绍如何使用内部类作为事件监听器。 - **7.5 菜单项(MenuItem)**:在菜单中使用的组件,允许用户进行选择操作。 - **7.6 文本区(TextArea)**:提供多行文本输入和显示的组件。 - **7.7 面板(Panel)**:容器类,用于组合其他组件。 - **7.8 布局管理器**:如BorderLayout、FlowLayout等,用于控制组件在容器内的排列方式。 - **7.9 画布(Canvas)**:提供自定义绘图能力的组件。 - **7.10 选择型组件**:包括复选框(Checkbox)、单选按钮(RadioButton)等。 - **7.11 Component类的常用方法**:组件类的基本操作,如设置大小、位置、颜色等。 - **7.12-7.15 窗口事件、鼠标事件、焦点事件、键盘事件**:涵盖了各种用户交互的事件处理。 - **7.16 使用剪贴板**:如何在程序中实现复制、粘贴功能。 - **7.17 打印**:讲解了Java如何支持打印功能。 - **7.18 综合实例**:通过实际案例展示了上述组件和事件处理的综合应用。 通过这些内容的学习,开发者可以熟练掌握如何使用AWT构建功能丰富的图形用户界面,并处理用户的各种交互行为。
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