游戏技能系统设计与实现详解
版权申诉
116 浏览量
更新于2024-08-23
收藏 19KB DOCX 举报
"游戏技能系统全解析文档详细阐述了游戏中的技能系统设计,涵盖了技能信息管理、技能调用接口、技能流程管理、技能目标查找、技能表现、buf/弹道/法术场管理等多个核心方面。文档通过技能表的方式描述了策划如何配置和实现各种技能效果,同时提到了技能管理在游戏进程中的关键作用,如技能升级、技能加点等。"
游戏技能系统是游戏设计的重要组成部分,它涉及到角色能力的表现、战斗机制的构建以及玩家交互体验的优化。以下是对文档内容的详细解析:
1. 技能信息管理:
这一模块负责维护单位(unit)的技能库,包括技能等级、冷却时间(cd)等信息。在单位创建时,会设定它们能使用的技能集。随着游戏进程,如玩家升级、装备变化,这些技能信息也会相应更新。
2. 技能调用接口:
提供AI和用户界面(UI)触发技能的接口。调用时可指定目标,也可由系统根据策略自动选择。提供三种接口:技能开启、技能结束和技能停止,用于控制技能的执行流程,如技能的主动结束或被中断。
3. 技能流程管理:
技能通常由多个子技能组成,每个技能都有前摇、结算点和后摇等阶段。前摇结束后,技能进入结算流程,可能产生效果如创建子弹、施加buf或创建法术场。
4. 技能目标查找:
如果技能触发时已设定目标,直接使用;否则,系统会依据预设策略寻找目标。同时,技能释放还需考虑释放方向和位置。
5. 技能表现:
包括释放技能时的视觉效果,如动画、特效。这些效果增强了游戏的沉浸感,也是玩家与游戏互动的重要反馈。
6. buf/弹道/法术场管理:
Buf影响单位的状态和行为,法术场对场景内单位产生影响,弹道则代表技能发射的实体,如直线、抛物线轨迹的攻击。
7. 技能表实现:
策划通过技能表配置技能效果,执行时依据表中的内容来决定技能的动作、特效和法术场创建等。这种方法使得技能设计标准化,易于维护和扩展。
游戏技能系统的复杂性和精细度决定了游戏战斗的多样性和深度。理解并掌握这些原理,对于游戏开发和设计至关重要,可以提升游戏的可玩性和用户体验。
2022-10-30 上传
2021-10-28 上传
2021-11-26 上传
2023-06-10 上传
2023-02-24 上传
2023-05-30 上传
2023-05-31 上传
2023-04-03 上传
2023-05-31 上传
菲亚飞吧
- 粉丝: 1
- 资源: 8万+
最新资源
- 李兴华Java基础教程:从入门到精通
- U盘与硬盘启动安装教程:从菜鸟到专家
- C++面试宝典:动态内存管理与继承解析
- C++ STL源码深度解析:专家级剖析与关键技术
- C/C++调用DOS命令实战指南
- 神经网络补偿的多传感器航迹融合技术
- GIS中的大地坐标系与椭球体解析
- 海思Hi3515 H.264编解码处理器用户手册
- Oracle基础练习题与解答
- 谷歌地球3D建筑筛选新流程详解
- CFO与CIO携手:数据管理与企业增值的战略
- Eclipse IDE基础教程:从入门到精通
- Shell脚本专家宝典:全面学习与资源指南
- Tomcat安装指南:附带JDK配置步骤
- NA3003A电子水准仪数据格式解析与转换研究
- 自动化专业英语词汇精华:必备术语集锦