Socket编程基础:创建、绑定与连接

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Socket方法在计算机网络编程中扮演着核心角色,它是一种通信机制,允许不同进程之间的通信,通过IP地址和端口号建立连接。Socket的基本概念源自英文中的"插座",可以理解为两个程序之间进行通信的接口。在互联网上,每个主机可能运行多个服务,每个服务都通过Socket与特定端口绑定,如HTTP使用80端口、FTP使用21端口等,区分不同的服务。 Socket主要分为两种类型: 1. 流式Socket(STREAM):面向连接的TCP(Transmission Control Protocol)服务,如HTTP和FTP。它们提供了可靠的数据传输,但因为需要建立连接和断开连接过程,所以效率相对较低,但确保数据完整性和顺序性。 2. 数据报式Socket(DATAGRAM):无连接的UDP(User Datagram Protocol)服务,如DNS查询。它们提供快速、无序且可能丢失的数据传输,适用于实时性要求较高、对数据完整性不敏感的应用,但不保证数据的按序到达。 在实际应用中,Socket的典型模式包括服务器端和客户端: - **服务器端**:通常使用两个或更多Socket: - **welcoming socket**:用于监听指定的端口,等待客户端连接。 - **connection socket**:每当有新的客户端连接时,为每个客户端创建一个独立的Socket,用于具体的通信交互。 - **客户端**:创建一个Socket,连接到服务器的特定端口,发送和接收数据。 Socket方法主要包括以下几个步骤: - **Socket()**: 创建一个新的Socket对象,这是进行网络通信的基础。 - **Bind()**: 将Socket绑定到本地的IP地址和端口号,确定服务器监听的位置。 - **Listen()**: 开始监听连接,设置最大排队连接数,以控制并发连接数量。 - **Connect()**: 客户端Socket调用此方法连接到服务器的Socket。 - **Accept()**: 服务器Socket接受连接请求,返回一个新的Socket表示连接的客户端。 - **Send()**: 向Socket发送数据,通常用于客户端向服务器发送信息。 - **Receive()**: 从Socket接收数据,用于服务器读取客户端的消息。 - **Close()**: 关闭Socket,终止连接,释放资源。 在编写网络应用时,正确使用Socket方法是非常关键的,无论是建立连接、数据传输还是维护连接状态,都需要根据应用需求选择合适的Socket类型,并遵循正确的通信流程。