Java网络编程:Socket基础与服务端/客户端实现

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Java语言编程网络编程是Java技术领域的重要组成部分,它涵盖了如何在Java环境中进行网络通信和数据交换。这部分内容主要讲解了以下几个关键知识点: 1. **套接字(Socket)**:Java中的网络通信基础,套接字被视为进程间通信的连接端点,它允许应用程序之间的数据传输。每个套接字都有一个输入流和一个输出流,分别用于接收和发送数据。 2. **网络模型**:Java采用流(Stream)模型来处理网络通信,这使得数据传输更加直观和易于管理。这个模型将网络通信视为一系列连续的数据流,无论是服务器还是客户端,都可以通过Socket类进行操作。 3. **网络连接的地址**:网络通信中,每个连接需要明确远程计算机的地址(通常是IP地址)和端口号。端口号是一个16位数字,范围是0到65535,其中1024以下的端口通常被系统保留给预定义的服务。 4. **服务端网络编程**: - **创建服务**:服务器通过监听特定的端口号,使用ServerSocket类实例来等待客户端的连接。 - **监听连接**:ServerSocket的accept()方法用于接受新的连接请求。 - **处理连接**:一旦有客户端连接,会创建一个新的Socket实例,并通过其获取输入和输出流进行通信。 - **流的使用**:服务器可以读取客户端发送的数据,也可以写入数据到客户端。 - **关闭连接**:当通信结束时,需要关闭连接以释放资源。 5. **客户端网络编程**: - **连接服务**:客户端通过指定服务器的地址和端口号获取Socket实例。 - **流的使用**:客户端同样使用Socket的输入输出流与服务器交互。 - **通信与关闭**:客户端发送请求,接收响应后关闭连接。 6. **示例和总结**:整个内容提供了清晰的实践指导,通过P15-6页的示例代码,学习者可以更好地理解和应用这些概念。网络编程是Java开发中不可或缺的技能,它对于构建Web应用、分布式系统以及网络服务至关重要。 Java语言编程-网络编程这部分内容为Java开发者提供了扎实的基础,让他们能够设计和实现高效、可靠的网络通信程序。无论是服务器端的管理还是客户端的交互,都需要深入理解这些核心概念。